Mga palaisipan para sa mga bata Mga palaisipan para sa mga bata na may mga larawan Mga palaisipan para sa mga bata 8 taon ng pagkakaibigan

Mag-subscribe
Sumali sa fsdc.ru bago maghatinggabi!
VKontakte:

Kamusta mahal na mga kaibigan at mga bisita sa blog! Ngayon gusto kong ipakilala sa iyong mga respeto ang mga palaisipan para sa mga batang 7-8 taong gulang, mga paghahayag na naghahayag ng mga uri ng kung paano turuan ang isang bata upang malutas ang mga ito.

Ang aktibidad na ito ay mas kawili-wili para sa mga bata sa anumang edad: ito ay bubuo ng katalinuhan, memorya, lohika at sitfulness.

Ang rebus ay isang graphic na bugtong kung saan naka-encrypt ang isang salita o parirala. Para sa kanila mayroong mga larawan, mga titik, mga numero at mga palatandaan.

Mayroong maraming iba't ibang mga puzzle para sa mga bata na may iba't ibang edad.

Naturally, ang dibisyon sa likod ng mga matatandang grupo, sa intelektwal, ay walang parehong pamantayan, dahil ang bawat bata ay indibidwal.
Ang ilang mga bata sa 5-6 taong gulang ay maaaring malutas ang mga kumplikadong puzzle, ngunit ang iba sa 8 taong gulang ay nahihirapan. Ang lahat ay nakasalalay sa pag-unlad ng bata at mga indibidwal na kakayahan.

Mga puzzle para sa mga batang may edad na 7-8 taon

Ang mga bata sa lahat ng edad, lalo na 7-8 taong gulang, ay nagpapakita ng malaking interes sa mga puzzle.
Upang malaman mismo ng bata ang mga naka-encrypt na salita, kinakailangan na ipaliwanag ang mga pangunahing patakaran kung ano ang ibig sabihin ng iba't ibang mga palatandaan.

Mga pangunahing uri ng palaisipan

Tingnan natin ang mga detalye ng kung ano ang mga palaisipan, at kung ano ang ibig sabihin ng iba't ibang kumbinasyon at palatandaan nito.

1. Magdagdag ng isa o higit pang mga titik sa larawan.

> Sa harap ng maliit, o pagkatapos ng bago, ang mga titik ay idinagdag. Ito ang pinakasimpleng uri.

2. Ang larawan ay minarkahan ng isang titik.

> Nangangahulugan ito na kailangan mong alisin ang mga salitang ito

3. Pagpapalit ng mga titik

>

> Kung kinakailangang maglagay ng kapalit na liham, kailangang maglagay ng kapalit na liham.

> Minsan ang isang larawan ay kumakatawan sa mga titik na may tanda ng katapatan, na kailangan mo ring palitan ng mga salita.

4.Komi on the cob baby or something like that.

> Ang Koma ay tumutukoy sa mga na ang isang titik ay kinuha mula sa isang salita, una o huli, lipas, o nakatayo: on the cob o gayundin. Depende sa kung gaano karaming tao ang naroroon, napakaraming mga titik ang naalis.

5.Malyunok o ang salitang nakabaligtad na sinunog ng kanyang mga paa.

6. Ang katangian ay pahalang sa pagitan ng mga titik at larawan.

> Ang ibig sabihin ng Vona ay "sa, sa itaas, sa ilalim".

7.Isa-isang ibinabalik ang mga titik.

> Kung ang isa ay pinalawak sa isa pa, ang receiver "sa" ay ililipat. Kapag ang isang manunulat ay nasa likod ng isa pa, mayroong paggalang "para sa" o "nauna".

8. Isang koleksyon ng mga bagong panitikan at bodega.

> Nangangahulugan ito na maraming mga titik ang kailangang bigkasin sa mga numero.

9. Paggamit ng mga titik at larawan ng magkakaibang numero nang sabay.

Ang isang numero ay idinagdag sa isang salita, isang maliit o isang titik mula sa iba't ibang panig.

10. Sa ibabaw ng isa o higit pang mga titik, ang bawat titik ay nakasulat ng ilang beses.

> Sa pagkakataong ito, idinagdag ang username na “ni”. (Kukhar)

11. Sa ilalim ng sanggol ay may mga numero sa ibang font.

> Kinakailangang muling ayusin ang mga titik ng salita sa ganitong pagkakasunud-sunod.

Kadalasan, ang isang bilang ng mga species ay sinusuri sa isang palaisipan sa parehong oras.

Ang mga puzzle na may iba't ibang kumplikado at para sa iba't ibang edad ay matatagpuan sa mga magasin ng mga bata, mga espesyal na koleksyon at sa Internet: online o na-download.

Ang mga ama mismo ay maaaring lumikha ng mga palaisipan para sa kanilang mga anak.

Ngayon alam mo na kung anong uri ng mga puzzle para sa mga batang 7-8 taong gulang at sa susunod na siglo ang magagamit mo upang panatilihing abala ang iyong mga anak.

Karamihan sa mga bata ay mahilig mag-solve ng mga bugtong at puzzle, kaya hikayatin sila gamit ang spluttering at parang bark effect na ito.

Maging mabait, pindutin ang mga pindutan ng social media at magbahagi ng impormasyon sa iyong mga kaibigan.

Mga laro sa matematika, mga puzzle sa mga larawan para sa mga mag-aaral sa mga baitang 5-7

Klochkova Natalia Kostyantinivna, guro ng matematika MBOU "Bukharay ZOSH" village Bukharay Zainsky district
Paglalarawan: Tsya robot mozhe buti vikoristana sa mga aralin sa matematika sa mga baitang 5-7. Ang paglutas ng mga puzzle ay maaaring gamitin bilang materyal sa pagtuturo para sa takdang-aralin. Maaaring gamitin ang gawaing ito bilang support worker para sa mga pagbisita sa klase at mga elektibo. Ang paglutas ng mga puzzle ay nagpapaunlad ng katalinuhan ng isang bata at tumutulong sa kanya na makahanap ng isang paraan sa mahihirap na sitwasyon, na, siyempre, ay makakatulong sa kanya sa buhay. Sa pamamagitan ng paggawa ng mga palaisipan, ang mga bata ay mapupunan muli ang kanilang bokabularyo, bubuo ng paggalang at malikhaing pag-iisip, sanayin ang kanilang visual memory, magsisimulang magsulat ng tama at magsaulo ng mga bagong salita.
Layunin: pag-unlad ng mga kakayahan sa intelektwal; pagbuo ng lohikal na ideya.
Zavdannya:
Mga Nagsisimula: turuan ang mga mag-aaral kung paano lutasin ang mga mathematical puzzle.
Pagbuo: palawakin ang abot-tanaw ng mga mag-aaral ng matematika.
Vikhovni: na may kaalaman na ang matematika ay isang mahalagang paksa.
Intro:
Ang rebus ay isang palaisipan kung saan naka-encrypt ang isang salita. Ang salitang ito ay ibinibigay sa anyo ng mga maliliit na may isang serye ng mga titik at numero, pati na rin ang iba't ibang mga figure at mga bagay. Ang Rebus ay isa sa mga pinakasikat na palaisipan.
Ang salitang COMPUTER ay naka-encrypt sa maliit na ito.

Alamin ang mga panuntunan para sa paglutas ng mga puzzle.
1. Sa pinakadulo simula ng salita pinag-uusapan natin ang mga nangangailangan na kunin ang unang titik sa salita, at sa dulo - kunin ang natitirang titik sa salita. Dalawang koma - kinokolekta namin ang dalawang titik. Mula sa salitang lamok ay kinukuha natin ang natitirang dalawang titik na AR, mula sa salitang panalangin ay kinukuha natin ang unang titik mula sa natitirang titik G.
2. Sarado ang mga numero para pag-usapan ang mga tatayo sa lugar na ito. Mula sa salitang lima ay kumukuha tayo ng isang kaibigan at isang ikatlong titik, pagkatapos ay YAP. Sa sandaling italaga ang mga manunulat, ang baho ay aalisin sa mga salita.
3. Kung ang mga numero ay hindi naayos, ang mga ito ay nagpapahiwatig na ikaw ay nasa bahay, 2 at 3 ay kailangang baligtarin. Sa salitang Praska, ang mga letrang T at Y ay pinalitan ng YUT. Ngayon binabasa namin ang salita nang buo.
Ang salitang PERPENDICULAR ay naka-encrypt sa maliit na ito.


4. Dahil ang sanggol ay tumingin baligtad, pagkatapos ay ang salita sa likod ng larawan ay basahin kanang kamay sa kaliwa. Ang salitang read ay hindi ripa, ngunit aper. Ang unang titik A ay inakyat. Ang letrang b ay inalis sa salitang tuod. Ang salitang kit ay binabasa nang biglaan. Ang unang dalawang titik ng ST ay kinuha mula sa salitang stolec. Ang mga pangalan ng lahat ng bagay na inilalarawan sa rebus ay mababasa sa pamagat na anyo.
5. “Arrow” o “equal” sign para pag-usapan ang mga nangangailangang palitan ang isang titik ng isa pa. Sa aming bersyon ng salitang tik, ang letrang T ay kailangang palitan ng letrang D. Ngayon ang salita ay maaaring basahin nang tahasan.
Ang larawang ito ay naglalaman ng naka-encrypt na salitang SHID.


6. Ang mga titik, salita o larawan ay maaaring ipakita sa gitna ng iba pang mga titik, sa itaas ng iba pang mga titik, sa ilalim at sa likod ng mga ito. Ang mga sumusunod na pangalan ay ibinigay: B, ON, OVER, PID, FOR. Sa aming kaso, ang titik O ay naglalaman ng numerong STO, na nangangahulugang V-PRO-STO-K.
Ang salitang MAP ay naka-encrypt sa maliit na bagay na ito.


7. Ang mga numero sa ilalim ng larawan ay nagpapahiwatig ng mga mula sa kung aling mga salita kailangan mong kumuha ng mga titik, na nakatayo sa mga lugar sa ilalim ng mga numero 7, 2, 4, 3, 8 at ilagay ang mga ito sa pagkakasunud-sunod kung saan ang mga numero ay nakaayos. Para sa salitang cheesecake kailangan mong kunin ang mga titik 7-K, 2-A, 4-P, 3-T, 8-A. Maaari mong basahin ang salita.
Subukan nating lutasin ang isang grupo ng mga puzzle sa matematika.
ADVANCED


LIMA


ZAVDANNYA


Kono


VERTEX


DIAMETER


Znamennik


LOBACHIVSKY


MINUS


AXIOMA


VECTOR


PAGBASA


DALAWA


DIAGONAL


TRICUTNIK


RHOMBUS


YUGTO


SUPPLEMENT


NUMBER


KRAPKA


STEREOMETRY


Ang lahat ng mga silid ay pinalamutian ng mga maliliwanag na larawan at mahusay na isinalarawan, kaya ang mga lalaki ay magkakaroon ng maraming mga palaisipan upang malutas. O maaari mo itong subukan at gawin ito sa iyong sarili. Ito ay magiging mas mahusay.

Inaanyayahan ka namin sa isang bagong seksyon ng site na may mga online na puzzle na pang-edukasyon na walang pusa para sa mga batang 4-5-6-7-8-10 taong gulang. Ang mga mas advanced na puzzle ay isinagawa sa mga sinaunang sibilisasyon, halimbawa, ang mga sinaunang Egyptian ay nagpinta ng mga larawan ng mga lohikal na gawain sa mga dingding ng mga pyramids. Singsing, marami sa aming mga guro ang nagpaikot-ikot ng Rubik's cube sa kanilang mga kamay. Ang ganitong uri ng lohikal na mga laro ay isang himala para sa utak, ang kakayahang bumuo ng isang matalas na pag-iisip, isang matalas na memorya, at ang mismong proseso ng paglutas ng palaisipan ay nakakalasing sa isang tao na may mga bitamina ng kagalakan. Maaari kang maglaro ng Rubik, o maaari mong laruin ang puzzle online. Ano ang bentahe ng online puzzle? Para sa mga maaaring pumili ng antas ng pagiging kumplikado: Donka - sa una, tato - sa 10. Para sa mga bata, ang ganitong aktibidad ay mas kawili-wili, dahil ito ay naglalayong bumuo ng lohika, mga kasanayan sa pag-iisip, at sanayin ang memorya, liksi, paggalang. at tahimik na nakaupo. Narito ang iyong mga katulong ay ang lahat ng uri ng mga larong puzzle, Tetris, pyramids at iba pa. Ang mga palaisipan ay hindi madali, may mga bugtong, sorpresa, at lohikal na mga trick. Kung pumunta ka sa aming website, kung gayon ikaw ay isang taong mahilig mag-isip at, samakatuwid, ang site na ito ay para sa iyo. Ang aming mga palaisipan ay masaya at mainit na mga laro. Mahihirapan kang pumili ng isang totoong katotohanan mula sa libu-libong mali. Mapanlinlang na mga lihim, mga pahiwatig ng mga nakatagong bagay at problema - yaong mga nagbabantay sa mga gustong "masira ang kanilang mga ulo." Ano pa ang magandang online puzzle? Hindi mo kailangang magbiyolin ng papel, kulungan o tupa; maaari mong baguhin ang iyong mga desisyon at muling gawin ang iyong paglipat nang maraming beses. Ang kailangan mo lang ay isang computer o isang tablet. Bilang karagdagan, ang online na puzzle ay dynamic, marupok, maganda, na may malinaw na animation. I-on ito, maupo at maglaro.
Alam ng lahat ng ama na ang mundo ay kilala bilang isang bata sa hitsura. Kapag pumipili ng isang palaisipan, ito ay mahalaga. Halimbawa, para sa isang 5-6 na taong gulang na sanggol, inirerekomenda ng mga psychologist ang mga puzzle, mga piraso na "nakolekta mula sa mga palakpak, mga piraso, ang bata ay nagkakaroon ng isang malawak na espasyo sa pag-iisip. "Kumpletuhin ang hilera", "totoo-totoo", "hanapin ang isang pares", na ipinakita sa aming website, bumalangkas ng mga lohikal na ideya, baliw, ihanda ang bata para sa paaralan. Kung gusto natin ang mga puzzle, alam natin na ang sitwasyon ng tagumpay ay magbibigay inspirasyon sa bawat bata. Lahat sa pamamagitan ng mga hindi nangangailangan ng mahusay na kaalaman upang makumpleto ang puzzle (ang kanilang anak ay hindi pa ipinanganak). Ang kailangan ay lohika at buhay na isip. Tim higit pa, dahil ang espasyo para sa paglutas ng mga puzzle ay napakalawak.
Sa aming website ay nagpapakita kami ng mga larong pambata para sa 4-5-6-7-8 na bata batay sa sikat na cartoon film na “Puzzle”, na may kaugnayan sa mga bata. Ang damdamin ni Joy ang pangunahing isa sa buhay ng pangunahing tauhang babae. Sa tuwing ang buhay ay puno ng kagalakan, kung gayon para kay Riley ay lilitaw ang Kalungkutan, Takot, at isang damdamin ng Galit. Sino ang makakatulong sa batang babae? Tanging ang aming magagaling, boring na maliliit na mambabasa. Sumama kay Riley sa landas ng bago, hindi sanay, makibahagi sa mga pagkakataon, tuklasin ang iyong mga uri ng kumplikadong nutrisyon. Mayroong maraming mga puzzle, pumili ng isa at simulan ito!

Gustung-gusto ng mga bata ang paglutas ng iba't ibang mga bugtong. At ito ay hindi lamang mas masaya, ngunit mas kawili-wiling aktibidad na bubuo ng isang maliit na tao, kabilang ang matalinhaga at lohikal na pag-iisip. Ang partikular na mahusay sa pagbuo ng mga pag-unlad na ito ay ang mga lohikal na palaisipan tulad ng mga palaisipan.

Bago magsalita, ito ay hindi lamang para sa mga bata, ngunit para sa mga matatanda upang malaman ang mga ito. Narito ang mga orihinal na ciphertext na may mga larawan. Kaya, ang gayong nakakaantok na oras ay maaaring unti-unting maging isang kahanga-hangang tradisyon ng pamilya.

Ipinakita namin sa iyong mahal na mga anak ang mga puzzle sa mga larawan, sa ilalim ng card ng balat ay makikita mo ang mga sagot.

*** - nangangahulugan na hindi namin alam sa oras na ito kung paano malaman ito, maging mabait, magsulat sa mga komento, salamat.

Mga tip para sa mga puzzle(mula kaliwa pakanan): kulugo, asul, ***, gamot, pananakit, kalinisan, hematoma, pasanin, lagnat, iniksyon, birthmark, operasyon, kanan, malaria, plastik, utot.

Mga uri: snowflake, chocolatier, pavichookist, hipon, vodomir, alimango, ***, targan, ground beetle, slipin, lamok, scorpion, drone, lola, langaw, jmil.

Mga uri: scalpel, barrel organ, pait, gitara, mga wire cutter, sipol, drill, clamp, cleaver, disk drive, scythe, tambo, kutsilyo, bombilya, nozzle, freezer.

Mga uri Cabin: incubator, vimikach, brush, radiotelescope, hook, radiotelephone, violin, radio tube, scraper, electric saw, cartridge, electric pump, tube, electric drill, bookmark, electric hammer, jorge, electric guitar.

Mga uri ng palaisipan sa mga larawan: swordfish, mackerel, lamprey, roach, hammerfish, swordfish, sawfish, vendace, belt fish, korop, head fish, halibut, coulea fish, silver carp, jackfish, crucian carp.

Mga uri: hangin, bagyo, bagyo, buhawi, serpanok, baha, pagliko, hamog, khurtovina, krapel, kuchugura, slota, hamog na nagyelo, ***, wraith, beach.

Mga uri: jacket, lining, scarpets, capless jacket, sleeveless jacket, lined coat, shorts, blouse, cap, stripes, strap, leggings, cap,***, lining, scarpet.

Mga uri: scarf, studded jacket, hustka, sandals, down jacket, pick-up, manggas, pampitis, spidnichka, caplukh, hustka, undersleeves, tailcoat, sweatshirt, kovpak, leggings, jacket, overcoat.

Mga uri: buhok, tuhod, bush, kamao, zinitsya, singit, gulugod, inilipat, itaas, siko, cowlick, cartilage, binti, puwitan, collarbone, gomilka.

Mga tip para sa mga puzzle: compote, maasim, limonada, entrecote, sirnik, pie, buko, pampushka, zhovtok, paghagupit, crackers, meatballs, bagel, toffee, vipichka, bagel.

Mga uri: patatas, plum, mansanas, cranberry, repolyo, labanos, currant, sunitsa, pinatuyong prutas, niyog, ***, bakwit, zucchini, orange, cutlet, kvass.

Mga tip para sa mga puzzle: bugler, liturgist, hardinero, utusan, bodybuilder, tanker, naturalista, tidymaker, ophthalmologist, tanker, mekaniko, turner, bombero, trumpeter, mangingisda, picador.

Mga uri: stylist, archer, cooker, spoon-maker, steelmaker, craboliver, astronomer, mower, girnik, cattleman, understudy, cross-bearer, tvarinnik, carpenter, journalist, key keeper, goldsmith, shpigun.

Mga uri ng palaisipan: longboat, walis, rocket, tanker, collimage, motor, karwahe, karwahe na hinihila ng kabayo, windbreaker, traktor, chauvin sa ilalim ng tubig, de-motor na karwahe, pirogue, de-motor na bangka, hindi natitiklop, de-motor na paragos.

Mga tip para sa mga puzzle: istasyon ng metro, dolphinarium, greenhouse, planetarium, kamalig, kremlin, yurt, dzvinitsa, barracks, paggaod, mosque, katedral, kuta, anibersaryo, elevator.

Mga uri: fort, virva, club, single-wheeler, tunika, shootout, cartridge, grenade launcher, pistol, holster, torpedo, visor, dart, carnage, butt, colt, shotgun, slingshot.

Ang mga bituin ay dumating sa amin ng mga palaisipan

Ano ang mga palaisipan na ito, lumitaw ang mga bituin ng baho at ano ang amoy ng brownies? Sa panahong ito malayo sa Rozmova. Ang mga salitang naka-encrypt sa mga larawan ay unang nagsimulang lumitaw sa France noong ika-16 na siglo. Malinaw, ang gayong kasabikan ay magagamit ng lahat, maliban na ito ay hinarap ng pinakamasamang kinatawan ng mga maharlikang titulo, dahil wala nang magandang panahon para sa gayong kaguluhan. Hindi nag-aksaya ng oras si Ale at ang iba pang mga pananampalataya ng kasal na alamin ang mga salitang naka-encrypt sa mga larawan. Tila sila ay nakikibahagi sa pangangalakal na may hindi gaanong kagalang-galang na mga deposito sa pag-inom.

Sa ating bansa, lumitaw ang ciphertext nang maglaon. Ang kumpletong paglilibing ng lore, na kinakailangan upang malutas "sa tulong ng mga talumpati" (madali mong isalin ang salitang rebus mula sa Latin) ay nagsimula lamang sa pagtatapos ng ika-19 na siglo. Sa oras na ito, ang Imperyo ng Russia ay nagsimulang mag-publish ng isang espesyal na magazine na tinatawag na "Rebus".

Wala kang kakilala sa partikular para sa mga cryptograms ng ganitong uri. At ang axis ng nakaraang katanyagan ng gayong mga lohikal na ideya, sa kasamaang-palad, ay hindi nagmumula. At ce darma! Paggugol ng maraming oras sa mga social network o paglalaro ng mga laro sa computer. Lalo na sa mga bata!

Ito ay mabuti para sa mga bata na lutasin ang mga puzzle

Karamihan sa mga palaisipan ay isang bugtong, kung saan ang pangunahing papel ay ginampanan ng larawan. Ang mga imahe ay pupunan ng mga titik, numero at simbolo. Sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga salita na nagpapahiwatig ng mga bagay na pininturahan, pagdaragdag o pagpapalit ng mga titik sa kanilang mga pangalan, pag-alis sa mga titik o bodega, maaari mong baguhin ang huling salita sa mga lalabas. Axle, mas malakas, at lahat ay nakalimutan.

Ang interes ng mga bata sa gayong mga palaisipan ay napakataas. At walang kahanga-hanga tungkol dito. Ang elementong ito ng lihim ay palaging umaakit sa paggalang ng bata. At bilang isang resulta, ang mga maliliit na tao ay hindi lamang nasisiyahang nakikibahagi sa pag-decipher ng mga salita, ngunit tinutulungan din ang kanilang sarili na bumuo ng mga kasanayan na kinakailangan para sa pag-aaral sa paaralan, kundi pati na rin para sa buhay at pang-araw-araw na buhay. Ang iba't ibang mga bugtong ng teksto ay masaganang pinagsasama ang pag-unlad:

  • abot-tanaw (kabisado ng mga sanggol ang mga bagong salita at kinikilala ang kanilang mga kahulugan);
  • i-promote (sa mga rebus maaari mong i-encrypt ang mga salita tulad ng mga salita, at bilang karagdagan sa mga salita);
  • pag-alala (sa atin bago ang katapusan) at paggalang;
  • lohikal na pag-iisip;
  • katalinuhan, katalinuhan at intuwisyon.

Bilang karagdagan, ang paggamit ng mga naka-encrypt na text message sa mga larawan ay ginagawang mas madali para sa mga preschooler at unang baitang na matuto ng mga titik at numero, at matatandaan ng matatandang bata ang pagbabaybay ng iba't ibang salita.

Sa natitirang oras, ang gayong mga lohikal na gawain ay matagumpay sa mga kumander ng mga katulong. Sa mga unang klase, madalas silang tinatawag na mga gawaing bahay. Ang mga matatandang bata ay maaaring turuan hindi lamang kung paano matuto ng mga cryptograms, ngunit kung paano lumikha ng mga ito sa kanilang sarili. Ang karapatang ito ay isa ring magandang ehersisyo para sa isip. Bukod dito, ang ganitong dedikasyon ay isa ring malikhaing gawain. Mas mabuti pa na magkaroon ng isang larawan na ang bata ay kailangang magpinta sa kanyang sarili.

Ang mga benepisyo ng mga palaisipan ng mga bata

Ang pinakamahirap lutasin ay mga mathematical puzzle kung saan pinapalitan ng mga titik ang mga numero sa anumang mathematical expression. Ang mga pangalan ng cryptorhymes ay ang pinakasikat. Ang mga puzzle na ito, kung saan ang mga mathematical na expression ay naka-encrypt hindi lamang ng isang hanay ng mga titik, ngunit sa pamamagitan ng isang ganap na naiintindihan na parirala. Malinaw na ang bersyong ito ng mga puzzle ay angkop lamang sa mga bata, na magaling na sa aritmetika at hindi marunong magbasa.

Ang pinakamalawak na opsyon ay mga titik. Ang salita ay naka-encrypt sa tulong ng mga titik, bodega o iba pang salita. Upang malutas ang gayong palaisipan, kailangan mong alisin ang ilang mga titik at palitan ang iba. Kadalasan, ang paglutas ng gayong mga palaisipan ay nangangailangan ng malaking dedikasyon at paggalang, at ang mga piraso ng solusyon ay maaaring nasa pagsasaayos ng mga titik at bodega nang paisa-isa. Ang mga batang mag-aaral, na alam ang alpabeto at mahusay na magbasa, ay mahimalang nakayanan ang gayong mga gawain.

Ang pag-aaral tungkol sa mga titik at mga larawan ay kahanga-hangang angkop para sa mga bata na nagsimulang matuto tungkol sa mga titik. Ang ganitong mga gawain ay hindi lamang nagpapahintulot sa maliit na bata na magsimulang mag-isip at lumaki, ngunit pinapayagan din silang mas mahusay na kabisaduhin ang mga titik at matutong magbasa. Ang mga ganitong palaisipan ay angkop para sa mga batang mag-aaral. Ang solusyon na ito ay isang mahusay na ehersisyo para sa iyong isip.

At ang axis ng mga bugtong ng teksto sa mga larawan ay isang mahusay na pagpipilian para sa mga bata na umuunlad na pagkatapos ng 3 taon. Iginagalang nila ang pinakasimple at ganap na kayang sabihin sa mga maliliit na bata. Ang bersyon na ito ng mga puzzle ay tatalakayin nang mas detalyado.

Mga puzzle sa mga larawan

Ang mga lohikal na tagubilin, kung saan ang mga larawan lamang ang inilalarawan, ay angkop para sa mga bata na hindi pa nakakabisado ng alpabeto o nagsimulang makabisado ang agham. Kadalasan, ang baho ay binubuo ng dalawang larawan. Mula sa mga pangalan ng mga bagay na inilalarawan nila, isang bagong salita ang lumabas.

Sa ganitong mga palaisipan, hindi kailangang maglinis o magdagdag ng mga titik ang mga bata hanggang sa makakita sila ng mga salita. Ito ay sapat na upang pagsamahin sila. Gayunpaman, hindi dapat isaalang-alang na ang mga naturang gawain ay mas simple. Ang lansihin ay ang maraming mga bagay ay madalas na pinangalanan nang iba, halimbawa:

  • Ang pininturahan na mata ay maaaring tawaging parehong "mata" at "mata";
  • Ang inilarawan sa pangkinaugalian na anyo ay maaari ding gamitin sa ganitong kahulugan upang mangahulugan ng salitang "frame";
  • Ang cosmic physiognomy ay maaaring matukoy bilang "akusatoryo" o "larawan", atbp.

Ang mga puzzle na tulad nito ay hindi lamang nakakatulong sa mga bata na lumaki, ngunit makabuluhang palawakin ang kanilang bokabularyo.

Para sa mas matatandang mga bata, mayroong mas kumplikadong mga puzzle, kung saan ang larawan ay ipinapakita nang baligtad. Sa kasong ito, kailangan mong hindi lamang hulaan kung ano ang ipininta dito, ngunit sabihin din ang salitang pabalik, halimbawa: NOSE - SLEEP. Minsan sa ganitong mga gawa ang mga imahe ay hindi dapat baligtarin, ngunit ang mga salita ay dapat na direktang ipahiwatig gamit ang isang arrow.

Kapag nagsimula na ang bata sa pag-aaral ng alpabeto, maaari na niyang malaman ang isang text code kung saan ang larawan ay sinamahan ng isa o dalawang titik. Ang ganitong mga gawain ay makabuluhang gawing simple ang proseso ng pagsasaulo ng alpabeto, at ang aktibidad ay magiging isang masayang aktibidad na hindi nakakapagod sa bata.

Paano malutas ang mga cipher ng teksto nang sabay-sabay mula sa isang bata

Sa tulong ng mga lohikal na gawain, madaling gawing isang masayang aktibidad ang iyong paunang trabaho. Una sa lahat, kailangang maging pamilyar ang iyong ama sa mga pangunahing patakaran para sa paglutas ng mga naturang gawain. Bagaman walang ganoong mga espesyal na trick, ang isang ito ay walang sapat.

Ang anumang rebus ay binabasa mula kaliwa hanggang kanan (o mula sa ibaba hanggang sa ibaba), dahil ang kabilang isip ay hindi matalino o hindi ipinahiwatig ng arrow. Ang lahat ng mga pangalan ng mga bagay ay pinili sa parehong pangalan. Malinaw na kung ang isang bilang ng mga bagay ay inilalarawan, kung gayon ang salitang "bakas" ay ginagamit sa pagpaparami.

Bilang karagdagan sa iba pang mga uri ng mga katulad na gawain, ang mga puzzle sa mga larawan ay palaging may isa pang solusyon. At ang axis ng kanilang mga natitiklop na katapat ay maaaring tumanggap ng dalawang uri. Totoo na sa isip ng lahat ito ay obligado.

Hindi magandang ideya para sa mga bata na mabigyan ng ganitong kumplikadong mga opsyon. Ang mga unang bagay ay pagpapagal, ngunit dapat nating patawarin ang mga ito upang maprotektahan ang maliit. Bago simulan ang cob, kinakailangang ipaliwanag sa aking pag-unawa ang kakanyahan ng gawain.

Dahil ang imahe ay naglalarawan ng isang maliit na kilalang bagay ng sanggol, kung gayon para sa karagdagang nutrisyon kinakailangan na ilabas ang pangalan ng kung ano ang kinakatawan ng sanggol o ipaliwanag ang kahulugan ng salita. Kailangan din itong paunlarin sa paraang matatawag ang bagay sa iba't ibang salita. Karamihan sa mga bata ay inilalarawan sa parehong paraan at nakikilala. Ang memorya ng isang may sapat na gulang sa pagkilala na dati ang bahaging ito ng indibidwal ay tinawag ng ibang salita. Sa ganitong paraan, ang paglutas ng mga puzzle ay hindi lamang magpapalawak ng isip at lohika ng bata, ngunit makabuluhang palawakin ang kanyang mga abot-tanaw at bokabularyo.

Hindi magandang ideya na mapahiya dahil ang maliit na bata ay hindi nakalabas sa negosyo. Para sa buhay ko, huwag mong pag-usapan ang kahinaan ng iyong mga kakayahan. Hindi kailanman malalaman ng mga cryptographer ang pinakasimpleng lohika sa unang pagkakataon. Bukod dito, ang mga tila simpleng larawan ay hindi madaling maintindihan ng mga matatanda. Kaya naman maipapakita na natin sa mga maliliit ang landas patungo sa pinakamataas na layunin, o idirekta ang daloy ng mundong ito sa tamang direksyon. Golovne, huwag lumampas at tanggapin ang responsibilidad para sa iyong anak. Hindi madaling tumawid sa linya.

Video

Ang Rebus ay isang lohikal na laro kung saan kailangan mong lutasin ang clue sa larawan. Ang mga bagay, nilalang at halaman, mga titik at numero ay ipinapakita sa iba. Mahalaga ang mutual growth. Gayunpaman, para sa pagkabalisa, ang mga puzzle ay maaaring maging isang masayang aktibidad kung ipinakita sa anyo ng laro. Halimbawa, maaari mong turuan ang isang bata kung paano tukuyin ang lihim na code.

At ang pinakasimpleng mga puzzle ng larawan para sa edad ng preschool ay pantay na kumplikado. Tayo'y kumanta: sa sandaling mapagod ang iyong anak at matutong i-on ang lohikal na pag-iisip, sa lalong madaling panahon matututunan mo mula sa kanya kung paano malaman ang mga bugtong sa mga larawan.

Ang mga puzzle ay naimbento para sa iba't ibang paksa. Golovne, kaya ang bawat salita, titik at bagay, gaya ng iminumungkahi ng mga larawan, ay pamilyar na sa mga maliliit.

Paano lumikha ng mga puzzle para sa mga bata at manunulat sa mga larawan?

Kung ikaw ay nahuhumaling sa mga puzzle, alam mo na ang mga pakinabang ng mga lohikal na gawaing ito. Nagkakaroon sila ng memorya, katalinuhan, pagkalikido ng kaisipan, kamalayan ng kaisipan sa sitwasyon at ang kakayahang mapanatili ang kaalaman.

Upang turuan ang bata na 6-7 taon kung paano gumawa ng tama ng isang gawain, ipapaliwanag ko muna ang mga patakaran nito. Hindi na kailangang ulitin para maalala mo agad ang lahat. Kilala sa lahat, hindi mo sila kilala. Pinakamainam na ipaliwanag ang isa o dalawang bagay sa isang araw at suportahan ang mga ito ng mga pampakay na punto. Ang natitira ay maaaring gamitin (mas mahusay para sa pagkuha sa kalye) o ipakita sa monitor. Sa mga susunod na klase, mas mabuti ding huwag mag-cover ng masyadong maraming materyal. Mahalagang ipaliwanag sa iyong anak na kailangan muna nilang kilalanin at pangalanan ang bagay na inilalarawan sa larawan. At sa lalong madaling panahon, itatag ang mga patakaran.

Hoy, kalimutan na natin ang mga pangunahing patakaran! Zokrema, na nangangahulugang coma, crossover, inverted object at iba pang subtleties sa mga larawan.

  • Ano ang ibig sabihin ng coma on the cob o dulo ng rebus?
    Ang coma sa ibaba o pataas sa harap ng larawan ay nangangahulugan na upang pangalanan ang itinatanghal na bagay, kailangan mong maglagay ng isang titik sa pumalo. Malinaw, mayroong dalawang koma - itinapon namin ang unang dalawang titik. Mas madalas mawala ang mga icon na ito.
  • Ano ang ibig sabihin na ang pagkawala ng malay ay nasunog sa cob at para sa bagay na iyon?
    Ang mga patakaran para sa mga baligtad na bola ay katulad ng mga patakaran para sa mga pangunahing bola (tingnan ang front point).
  • Ano ang ibig sabihin na ang mga titik ay minarkahan at idinagdag?
    Ang isang crossed letter sa larawan ay nangangahulugan na kailangan mong i-off ito mula sa pangalan ng ipininta na bagay (at magdagdag ng anumang bagay na ipinahiwatig). Idinagdag ang kaliwang kamay o kanang kamay sa larawan - kailangan mong idagdag ito sa salita sa pumalo at iba pa.
  • Ano ang ibig sabihin ng mga numero sa puzzle?
    Ang mga numero ay maaaring magkaroon ng dalawang kahulugan. Naninindigan ba ang baho sa salita? Upang hulaan ang sagot, kailangan mong muling ayusin ang mga titik mula sa lugar patungo sa lugar sa tinukoy na pagkakasunud-sunod. Ang pangalan ng numero ay maaaring bahagi ng isang salita (madalas isang daan, lima). Ang numerong minarkahan ay nangangahulugan na ang salita ay dapat na kasama sa liham na may serial number. Ang mga bakas ng memorya, tulad ng mga numero, pati na rin ang mga bagay, ay maaaring pangalanan (unit - "kil", "isa", "isa").
  • Ano ang ibig sabihin ng plus sign?
    Kung mayroong plus sign sa pagitan ng mga salita (mga simbolo), nangangahulugan iyon na kailangan nilang idagdag ng isa sa isa. Kung hindi, ang ibig sabihin ng "+" ay magmaneho "sa", kakailanganin mong piliin ang pagpapalit. Ang sign na “equally” (halimbawa, A=K) ay tumutukoy sa mga kung saan ang lahat ng letrang “A” sa salita ay pinapalitan ng mga letrang “K”.
  • Patayo o pahalang na bigas sa pabrika?
    Ang pahalang na bigas ay nangangahulugang sabay na "sa ilalim", "sa ibabaw", "sa itaas" at "sa" depende sa konteksto. Vikorist na may mga titik o larawan, kung ang isang bahagi ay mas mababa kaysa sa mga hangganan, ang isa ay mas mataas. Ang ibig sabihin ng Inodi ay "drib" (kalahati ng isang bagay, o "pamemeke").
  • Pag-ikot ng mga titik sa larawan at paggamit ng mga ito
    Mahalagang mamangha sa magkaparehong paglaki ng mga titik. Kung sila ay inilagay sa loob ng isa't isa, pagkatapos ay ang apendiks na "sa" ay idinagdag sa kanilang mga pangalan. Ang isang liham ay pinahiran pagkatapos ng isa - ang paggamit ng "para" at "bago" ay iginagalang.
  • Item na ipinapakita sa painting sunugin ang iyong mga paa? Upang alisin ang katibayan, kailangan mong basahin ang salita nang sorpresa. Ang mga maikling salita mula sa mga batang 6-7 taong gulang ay maaaring baligtad sa Duma. Totoo na ang ilang mga naturang order ay limitado.

Kadalasan, sa mga puzzle, isang grupo ng mga patakaran ang natutunan nang sabay-sabay. Mahalaga na sa edad na 6-7 taong gulang ay kilala na ng mga bata ang mga manunulat at malinaw na alam ang kanilang mga pangalan. Bilang isang batang mag-aaral na hindi pa nakaka-recover mula sa mga koma, ang pag-aaral ng bagong badge na ito ay hindi nagdudulot ng anumang partikular na paghihirap.

Mga halimbawa ng puzzle sa mga larawan para sa mga batang 6-7 taong gulang na may mga marka

Ang mga batang 6-7 taong gulang at mas bata ay mas malamang na sumipsip ng materyal mula sa simula hanggang sa ilang lawak na kabisado. Ang mga puzzle tungkol sa mga nilalang ay malulutas mula sa mga libing, upang makilala ang kanilang mga anak sa susunod na araw pagkatapos mailabas sa zoo. Habang naghahanda ang isang first-grader para pumasok sa music school, magkakaroon ng maraming musical puzzle. At ang bata, ang kaaway ng planetarium ng batang lalaki, ay nararapat sa mga larawan tungkol sa espasyo.

Tungkol sa mga nilalang at ibon

Kapag nagtuturo sa mga bata tungkol sa mga ibon at nilalang, tandaan na nakagawa ka na ng mga pangalan ng mga nilalang, pati na rin ang lahat ng bagay na inilalarawan sa larawan.

Mga palaisipan tungkol sa aking pamilya, tungkol sa aking ina

Sino ang pinakamatamis para sa isang bata, kung hindi siya magmumura! At sino ang binabati niya ng may kagalakan, bukod sa nanay at tatay? Ang mga bata ay may kakayahang makilala at hulaan ang kanilang lola, lolo, kapatid na babae at iba pang mga kamag-anak mula sa mga naka-encrypt na larawan. Magpakitang-tao o magpinta ng mga larawan nang mas maliwanag at magsimulang matuwa, agad na gamutin ang bata!

Tungkol sa sports, kalusugan

Ang mga puzzle tungkol sa trabaho, kalusugan, palakasan, propesyon at marami pang iba ay maaaring ituring bilang mga pampakay na tulong sa laro. May kinalaman ba ang graduating class ng kindergarten, unang baitang ng paaralan, o tahanan? Ang misteryo sa likod ng hitsura ng larawan ay nagbibigay-daan sa amin upang makuha ang materyal sa isang mas maganda, hindi gaanong mukha na paraan. Nabanggit ni Malyukov ang hindi pamantayang pagtatanghal ng materyal.

Mga Palaisipan para sa Cossacks

Mga fairy tale na may mga kilalang karakter, moderno at klasikong cartoons – isang hindi kapani-paniwalang koleksyon ng inspirasyon. Dahil hindi na kayang lutasin ng bata ang mga lohikal na bugtong, maaari mong subukang malaman ang iyong mga paboritong karakter. Marami pang mga bugtong sa paksang ito, ang ibaba ay nakatutok na parang puwit. Alam ang mga interes at pagmamahal ng iyong anak sa mga fairy tale, maaari kang lumikha ng mga puzzle gamit ang appliqué sa iyong sarili.

Umikot

×
Sumali sa fsdc.ru bago maghatinggabi!
VKontakte:
Nag-sign up na ako para sa partnership fsdc.ru