Pirmieji vaizdo žaidimai. Jak tse bulo

Prenumeruoti
Prisijunkite prie fsdc.ru prieš vidurnaktį!
VKontakte:


Kompiuterinių žaidimų kūrimo istorija (1 dalis)

©

Pirmosios igorio kopijos

1952 m.

Sukurtas pirmasis loginis kompiuterinis žaidimas „OXO“ – kompiuterinis „nukryžių“ įgyvendinimas (laukelis iš trijų kartų trijų langelių, vartotojas atlieka savo judesį, po kurio kompiuteris atlieka savo judesį pabaigoje). Grabula sukurta A.S. Douglasas ketina pradėti doktorantūros studijas Kembridžo universitete (Didžioji Britanija). Douglasas parašė savo disertaciją žmonių ir kompiuterių sąveikos tema ir nagrinėjo žaidimą kaip galutinę iliustraciją. Žaidimas vyko vienoje kopijoje puikiame kompiuteryje – EDSAC pagrindiniame kompiuteryje.

1958 m.

Sukurtas pirmasis teniso treniruoklis. Kūrėjas – Williamas Higinbothamas – yra vienas iš Brukhaveno nacionalinės laboratorijos (Niujorkas, JAV) mokslininkų. Gra pasivadino Tenisas dviems. Šiame žaidime du žmonės žaidė su pūkuotomis platformomis taip, kad mušė kamuolį. Kompiuteris žaidime nedalyvavo, o realiu laiku nupiešė gravitacinių veiksmų rezultatus ant oscilografo. Šis žaidimas buvo sukurtas viena kopija.

1962 m. r_k.

Buvo sukurtas kompiuterinis žaidimas „SpaceWar!“. Kūrėjai – Steve'as Russellas ir grupė Masačusetso technologijos instituto (MTI) (Kembridžas, JAV) studentų. Žaidimas judėjo: du maži erdvėlaiviai praskrido per ekraną, šaudė vienas į kitą ir praskriejo pro vieną rausvą praėjimą priešais veidrodį. Valdikliai buvo sukurti specialiai žaidimams, šiek tiek panašūs į šiuolaikines vairasvirtes. "Kosmoso karas!" tapo pirmuoju tikru kompiuteriniu žaidimu, ir net pirmieji du žaidimai buvo tiesiog jau išleistų stalinių žaidimų kompiuteriniai įgyvendinimai. Šis žaidimas ilgą laiką egzistavo vienoje kopijoje.

(Tiesą sakant, MTI pradėjo dirbti su žaidimais šiek tiek anksčiau. Nuo 1959 iki 1961 m. TX-0 kompiuteryje buvo sukurti trys žaidimai, dar prieš SpaceWar! tašką), o kompiuteris yra meškos akyse (dar vienas taškas) bandant pereiti labirintą į „HAX“ sistemą: naudojant garso įrenginį papildomam kompiuteriui „Tic-Tac-Toe“: kita kompiuterinė „crests“ -Toe versija. Deja, šie žaidimai nebuvo įrašyti nuotrauka, jų patvirtinimo faktas tik žodžiais).

Visų rūšių rožių ausis

1962 m. r_k.

1962 m. DEC pradėjo pardavinėti nepaprastai mažus PDP-1 kompiuterius. Į pagrindinį šių kompiuterių paketą buvo įtrauktas žaidimas „SpaceWar!“ kaip bandomoji programa. Tokiu būdu "SpaceWar!" tapo pirmuoju iš apyvartos išleistu gaminiu.

1966 m. r_k.

Ralphas Baeris, sužinojęs, kad jo idėja apie interaktyviąją televizijos sistemą buvo išsakyta 1951 m., jau įsitvirtina kompiuterinių žaidimų pasaulyje, pradėjęs kurti naujus žaidimų prototipus. Sukūręs šiuos eksperimentinius žaidimus.

1968 m. r_k.

Ralphas Bayeris pristato savo eksperimentinę konsolę pavadinimu „Box Brown“. Jame galima žaisti visokius žaidimus. Buvo paprasti arkadiniai žaidimai – „Chase Game“: ekrane vienas po kito rieda du langeliai; Šie žaidimai yra visiškai naujo tipo šaudymo į taikinius žaidimai: į ekraną reikia šaudyti lengvu ginklu.

1969 m. r_k.

Programuotojas Kenas Thompsonas sukūrė vaizdo žaidimą „Space Travel“, skirtą operacinei sistemai (OS) „Multics“. Šiame žaidime buvo sumodeliuoti visų Sonja sistemos planetų griuvėsiai, žvyras su kosminiu laivu ir atsargiai nusodinamas laivas vienoje iš planetų. Šio žaidimo išskirtinumas slypi tame, kad kai jis buvo perkeltas į assemblerį, autorius pradėjo rašyti naują UNIX OS.

1970 m.

Rasta Misha kompiuteryje. Douglas Engelbart patentavo „sistemą, skirtą monitoriuje rodyti X-Y padėtis“. Sistema atrodė kaip kvadratinis medinis dubuo su dideliais ratais. Tačiau kompiuteriniuose žaidimuose Miša vėliau pradėjo mokytis kompiuterinių žaidimų.

1971 m. r_k.

Pirmųjų arkadinių mašinų išleidimas. 1971 metų pavasarį Stanfordo universitete (Kalifornija, JAV) buvo įdiegta pirmoji eksperimentinė arkadinė mašina su Galaxy žaidimu (Spacewar versija, modifikuota kompiuteriui PDP-11).

1971 m. rudens pabaigoje Nolanas Bushnellis ir Tedas Dabney sukūrė žaidimą „Computer Space“ (lošimo automatams skirta „Spacewar“ modifikacija). „Nutting Associates“ kompanija perka žaidimo teises ir kartu su šiuo žaidimu išleidžia 1500 arkadinių mašinų (nors pardavė daugiau nei trečdalį visų mašinų). „Computer Space“ tapo pirmuoju kompiuteriniu žaidimu pasaulyje, kurį pamatė plačioji visuomenė.

Kompiuteriui PDP-10 buvo sukurtas beisbolo simuliatorius „Computer Baseball“. Autorius: Don Daglow. Kompiuteris apdorojo duomenis ir išvedė rezultatus į spausdintuvą.

Sukūrė tekstinį žaidimą „Star Trek“ mini kompiuteriui Sigma 7. Kūrėjas – Mike'as Mayfieldas. Kompiuteryje tekstas apibūdino žaidimo situaciją, o po to papildomas tekstas, nurodantis, kokius veiksmus norite mesti.

Oregono takas buvo sukurtas teletipams. Kūrėjas – Donas Ravitchas ir dar du Carletono koledžo studentai.

1972 m.

Sukūriau savo pirmąją namų žaidimų konsolę. Gegužės 24 d. „Magnavox“ pradėjo savo pirmosios konsolės „Magnavox Odyssey“ išleidimą ir pardavimą. Kaip ir žaidimai konsolei, naudojamos visos Ralpho Baero idėjos, sukurtos 1968 m.

Pirmieji sėkmingi pardavimai. Dėl prasto Kompiuterių erdvės pelningumo Nolanas Bushnellis ir Tedas Dabney parduos „Nutting Associates“ ir iškart įkūrė savo įmonę „Atari“. (Įmonių pavadinimai panašūs į vieną iš stalo žaidimo „Go“ judesių). Gruodžio 29 d. Atari išleidžia savo pirmąjį žaidimą Pong (patobulinta žaidimo Tennis for Two versija). Lošimo automatų parduota 19 tūkst. Grupė sulaukė didžiulės sėkmės ir pasaulinės šlovės. „Pong“ tapo pirmuoju komerciškai sėkmingu žaidimu.

Žaidimas Hunt The Wumpus buvo sukurtas dideliems kompiuteriams. Autorius – Gregory Job. Tai tekstinis žaidimas „nuotykių“ žanre.

Žaidimų įmonių steigimas

1973 m. r_k.

Žaidimų kompanijų atsiradimas Japonijoje. 19 Gimimo Kagemasa Kozuki yra įmonės „Konami“, kuri užsiima muzikos aparatų gamyba ir remontu, o kartu plėtoja arkadinių mašinų gamybą, savininkė.

Žolę gruntuoja Hudson Soft (Sapporo, Japonija). Vadovai yra broliai Kudo. Iš pradžių įmonė užsiėmė telekomunikacijų įrenginių pardavimu, o vėliau greitai perėjo prie vaizdo žaidimų kūrimo. (Taip Atari ir Magnavox tapo pirmaisiais jų konkurentais užsienyje).

„Atari“ kuria žaidimą „Gotcha“ – labirinto žanro arkadinį žaidimą.

Sukūrė Merezhevu pirmoji grupė – „Empire“ „PLATO“ kompiuteriuose. Autorius – John Daleske. Tai strateginis Pokrokova žaidimas, skirtas daugiausiai 8 žmonėms. Graviai statė erdvėlaivius, plėtojo pramonę, pardavė prekes, pirko naujus laivus.
1974 m. r_k.

Atvirai apžvelgiu civilinį kompiuterių tinklą Telenet (JAV Gynybos departamento eksperimentinio tinklo ARPANET komercinė versija).

Žaidimas MazeWar buvo sukurtas Imlac PDS-1 kompiuteriuose. Tiesiog taip, tai yra pirmasis žaidimas, kai pasirodo pirmasis asmuo. „MazeWar“ būrys gravių vaikščiojo pseudotrivialiame labirinte ir kovojo vienas po kito.
„SpaSim“ grupė buvo sukurta. Idėjos tokios pat kaip ir „MazeWar“: palei pakraštį vienu metu tarpusavyje kovojo iki 32 gravitacinių jėgų, bet dabar jau nebe labirinte, o erdvėje.

Žaidimą „Tank“ sukūrė kompanija „Kee Games“. Ce bula persha gra z vikoristannyam PZP із programa. (Iš karto po šio leidimo „Atari“ perka „Kee Games“).

Pasirodo pirmasis žurnalas, skirtas arkadinėms mašinoms. Žurnalo pavadinimas yra Play Meter.

Magnavox Odyssey konsolės pardavimas prasideda visame pasaulyje, o ne tik JAV.

„Namco“ pristato japonišką vaizdo žaidimą „Atari“ ir oficialiai patenka į arkadinių vaizdo žaidimų rinką.

1975 m.

Iki 1975 m. susiformavo JAV konsolių ir arkadinių mašinų rinka. Rinką užėmė kelios puikios kompanijos: Atari, Sears, Coleco, Magnavox.

Buvo sukurtas pirmasis tekstinis vaidmenų žaidimas (RPG) „Dungeon“.

Pirmasis „interaktyviosios fantastikos“ žanro žaidimas buvo sukurtas pavadinimu „Colossal Cave Adventure“, skirtas PDP-10 kompiuteriams. Autorius - William Crowther. Šis žaidimas nustatė pagrindinę „nuotykių“ žanro raidos kryptį.

Sukūrė japonų grupė. Taito ginklanešys Tomihiro Nishikado gamina Vakarų ginklą. Ekrane matėsi žmonių, kuriuos reikėjo užfiksuoti, siluetai, vikoristai ir dar du svarbūs ant valdiklio. Po kurio laiko šis žaidimas buvo perkurtas Intel 8080 mikroprocesoriui (pirmasis žaidimas su mikroprocesoriumi) ir išleistas JAV kompanijos Midway pavadinimu Gun Fight.

„Atari“ ir „Tele-Games“ išleidžia namų vaizdo žaidimų konsolę „Pong“.

1976 m.

„Atari“ išleidžia lošimo automatą su žaidimu „Breakout“. Gri reikėjo taip pamušti kamuolį lenta, kad sulaužytų visus priešais esančius blokus. Žaidimą perėmėme iš Apple. Visiškai įmanoma, kad prie plėtros prisidėjo Steve'as Jobsas ir Steve'as Wozniakas. (Tik vėliau Japonijos kompanija Taito išleido savo šio žaidimo versiją pavadinimu Arkanoid).

Išleistas zhorstok grupei „Mirties lenktynės“ pagal filmą „Mirties lenktynės 2000“. Buvo didžiulis protestas prieš smurto naudojimą vaizdo žaidimuose ir buvo užblokuotas.

Bendrovė „Coleco“ kuria savo „Pong“ prefikso analogą pavadinimu „TelStar“.

Sukurtas priedėlis su keičiamomis informacijos laikmenomis. Galiausiai „Fairchild Semiconductor“ gamina vaizdo žaidimų konsolę „Video Entertainment System“ (vėliau žinoma kaip „Channel F“). Šis prietaisas pirmiausia pradėjo tiekti atsargines kasetes. Iki tol konsolėse nebuvo standartinių, nekeičiamų žaidimų rinkinių, kurie buvo saugomi gamybos metu.


Konsolės bumas.

Dar viena žaidimų konsolių karta

1977 m.

Išpardavimuose raskite žaidimų konsolę „Atari 2600“. Tas pats, kompiuterių ir vaizdo žaidimų populiarinimas perėjo į visiškai naują lygį. „Atari 2600“ buvo parduodamas nuo 1977 iki 1983 m., o per tą laikotarpį buvo parduota daugiau nei 40 000 000 šios konsolės kopijų!

5 laikas rasti pirmojo namų kompiuterio Apple II pardavimą. Kartu su kompiuteriu, kuris skirtas įvairiausiems žaidimams, plečiasi ir kompiuteriniai žaidimai.

Buvo sukurta tekstinė užduotis „Zork“ (taip vadinamas „Požemis“). Šis žaidimas buvo pagrįstas kompiuteriniu pagrindinių kompiuterių tinklu ir tuo metu jame buvo daug žaidimų vietų. (Šis puikus žaidimas namų kompiuteriuose pasirodė tik po devintojo dešimtmečio, tačiau jį skyrė daugybė nepriklausomų elementų).
1978 m. r_k.

„Space Invaders“ grupė buvo sukurta lošimo automatams. Grafikos autorius – Tomihiro Nishikado iš Japonijos kompanijos Taito. Atsiradus azartiniams žaidimams, arkadų pramonė pasiekė savo aukso amžių: JAV ir Japonijos žaidimų automatai tiesiogine prasme buvo ant odos, jie pradėjo rašyti apie žaidimus žurnaluose, kalbėti apie juos per televiziją, kurti filmus. Parduota daugiau nei 360 tūkstančių Space Invaders arkadinių mašinų.

1979 m. r_k.

Įsteigta bendrovė „Activision“. Kompaniją įkūrė nemažai žmonių iš Atari.

Sukūrė pirmasis tekstinio žaidimo „Multi-User Dungeon“ (MUD) autorius. Kūrėjais tapo du studentai iš Esekso universiteto – Roy'us Trubshow'as ir Richardas Bartle'as. Sąveika su žaidimo lempute buvo pasiekta naudojant tekstines komandas, pavyzdžiui, įvedant raides rankiniu būdu. Visi šiuolaikiniai internetiniai žaidimai su tekstine sąsaja pradėti klasifikuoti į vieną žanrą – MUD.

Sukūrė lošimo automatą iš žaidimo „Asteroids“. Įmonė "Atari". Šių arkadinių mašinų parduota 70 tūkst.

Pirmiausia buvo išleista Kishenkov žaidimų konsolė „Microvison“. Autorystė priklauso amerikiečių kompanijai „Milton Bradley“, kuri anksčiau užsiėmė stalo žaidimų kūrimu. Konsolė atrodė kaip mažas stačiakampis įrenginys su vienspalviu retų kristalų 16x16 pikselių ekranu.

1980 m. r_k.

Pirmasis žaidimas buvo sukurtas „Rogue-like“ žanre. Žaidimas buvo pavadintas „Rogue“, kuris suteikė pavadinimą visam žaidimų žanrui. Kūrėjai: Michael Toy, Glenn Wichman ir Ken Arnol. Žaidime buvo viso ekrano grafika su vaizdu į žvėrį, judantį labirintu ir ieškant monstrus.

Gegužės 22 d. sukūrė kulkosvaidį iš žaidimo „PacMan“. Autorius - Namco kompanija. Vienas pirmųjų spalvų žaidimų (16 skirtingų spalvų). Parduota 350 000 PacMan mašinų. Pac-Mano kūrimo metu vaizdo žaidimai sukosi apie dvi jau iškilusias temas: sportinius žaidimus ir kosminius šaudymus. Pacman turi visiškai naują arkadinį žanrą, pripildytą greičio ir veržlumo. PacMan vis dar trūksta populiariausio vaizdo žaidimų personažo. Šis žaidimas tapo vaizdo žaidimų sinonimu.

Pirmasis grafinis ieškojimas Mystery House buvo sukurtas Apple II kompiuteriams. Autorė – Roberta Williams. Nepriklausomai nuo žaidimo grafikos, komandas tiesiog reikėjo įvesti tekstu. (Po trejų metų Robertas Williamsas ir jo vyras Kenas įkūrė įmonę „Sierra On-Line“).

Japonijos kompanija „Nintendo“ gamina mažas, baterijomis maitinamas konsoles su RC ekranais pavadinimu „Game&Watch“. (Vėliau SSRS daugiau žmonių kūrė savo šių pultų kopijas pavadinimu „Electronics IM“. Iš tokių žaidimų girdime – „Na, virk!“, kur avys renka vištų kiaušinius).

Sukurtas žaidimų automatas „BattleZone“. Gravetsas nešasi baką su vaizdu iš pirmojo asmens kabinos. Žaidime naudojama vektorinė grafika (tik linijos, nėra daugiakampių ir jokių tekstūrų).

Tiesiog palaukite, artimiausiu metu kompiuterinės technologijos bus plačiai prieinamos ir galima sėkmingai patvirtinti, kad per keletą uolų mes vėl galėsime prarasti virtualią realybę ir pradėsime spėlioti, kas vyksta šviesos tiesoje, todėl neužtenka žaisti su protu. Atspėk filmą „Matrica“. Galbūt, kieno kūrėjai buvo arti tiesos?

Dauguma žmonių renkasi tik 3D žaidimus su gera grafika, o mažai kas prisimena, kad pirmieji vaizdo žaidimai atrodė paprasti ir buvo atspėti primityviomis skaičiavimo mašinomis. Prisiminkime 15 senų žaidimų industrijos klaidų, kurios ir buvo pagrindinis tokių žaidimų kūrimo šaltinis, kurios iš karto smirdėjo, o net vos po kurio laiko sukūrė grupę, suteikė jai formą ir nusiuntė į ateitį.

15. Interaktyvus žaidimas. 1947 m. r_k


Kalbėdami apie kuklią vaizdo žaidimų pradžią, nepamirškite žodžio „pong“. Pong Tai vienas iš ankstyvųjų igorų ir buvo išleistas 1972 m. Žaidimas greitai išpopuliarėjo, o 1975 metais pasirodė namų versija. Žinoma, prieš Pongą buvo ir kitų vaizdo žaidimų.

Tiesą sakant, pirmoji interaktyvi elektroninė grupė buvo sukurta likus 25 metams iki Pongos, 1947 m., praėjus dvejiems metams po Antrojo pasaulinio karo pabaigos. Raketų ekranai karo valandą įkvėpė Thomasą T. Goldsmithą ir Estlą Ray Manną sukurti elektroninio vamzdžio raketų simuliatorių. Šiuo tikslu buvo naudojami analoginiai lancetai, skirti valdyti vamzdelio šviesos pokyčius ir valdyti tikslinių taškų padėtį ekrane.

14. Gra, lyg visas žaidimo pasaulis būtų paskendęs. 1961 m. r_k


Įmonė savo veiklą pradėjo 1960 m Skaitmeninės įrangos korporacija išleido savo pirmąjį mini kompiuterį PDP-1 (Programming Data Processor-1). Kitapus upės, grupė studentų iš Masačusetso technologijos instituto sukūrė žaidimą PDP-1, pavadintą Spacewar!

Buvo du valdovai: vienas iš jų vairavo savo erdvėlaivį ir laviravo tarp veidrodžių, bandydamas numušti priešą. Žaidimas išsiplėtė per internetą (aišku, bent jau primityviai), taip pat buvo daugelio kitų vaizdo įrašų pagrindas.

13. Palaipsniui prieinama. 1971 m. r_k


Daug metų išmėginti savo jėgas su vaizdo žaidimais buvo galima tik tose vietose, kur jie buvo įrengti (dažniausiai universitetuose), o tik prieš 50 ir 60 metų praėjusį šimtmetį buvo namų versijos ї lošimo automatai. Juk įrengė elektroninę kryžių ir nulių sistemą.

1971 m. buvo išleistos dvi arkadinės versijos Kosmoso karas!. Tų metų pavasarį Stanfordo universitete Kalifornijos valstijoje buvo įdiegtas pirmasis pasaulyje arkadinis žaidimas Galaxy Game – lošimo automatų vaizdo žaidimas, žaidžiamas ant monetų.

Po dviejų mėnesių, nukritus lapams, buvo galima parduoti 1500 „Computer Space“ arkadinių mašinų, kurios buvo pirmasis Nolano Bushnello ir Tedo Dabney, būsimų „Atary“ įmonės įkūrėjų, kuriančių ir vystančių kompiuterinius žaidimus, įkūrėjų. Kitas sėkmingas bandymas patekti į tarptautinę vaizdo žaidimų rinką buvo Pong. Nolanas pasiėmė titulą „Pongo karalius“ kaip Amerikos vaizdo žaidimų pramonės įkūrėjas.

12. Pirmoji namų žaidimų konsolė. 1972 m. r_k


Kaip pasaulyje pirmaujantis interaktyvus elektroninis žaidimas, namų versija „Ponga“ (dažniausiai vadinama „Home Pong“) ilgai nepasieks savo piko. Alekas mirė. Prieš trejus metus iki namų „Ponga“ pasirodymo, buvo išleista pirmoji žaidimų konsolė pasaulyje – „Magnavox Odyssey“, kurią sukūrė inžinierius Ralphas Bayeris. Deja, naujasis produktas nepateisino lūkesčių: konsolių pardavimas labai nukentėjo dėl netinkamai apgalvotos rinkodaros politikos, juo labiau, kad žaidimų konsolė veikė tik geriau, kai prijungta prie Magnavox televizorių.

Greitai išprususi įmonė „Atary“ (dar vadinama „Nolan Bushnell“) pasinaudojo konkurento nuolaidomis: ant „Ponga“ dėžučių buvo atspausdintas toks pranešimas: „Tinka bet kokiam televizoriui, nespalvotam ar spalvotam“. Matyt, „Pongos“ sėkmė visiškai nepatiko „Magnavox Odyssey“ konsolės mažmenininkams, o tai galbūt buvo pagrindas kreiptis į Nolaną Bushnellą dėl „Pongos“ panašumo ir žaisti tenisą „Magnavox Odyssey“. Vėliau skambučiai buvo pateikti kitoms įmonėms: Coleco, Mattel, Seeburg, Activision, su naujausiu rezultatu.

„Magnavox“ žaidimų konsolė su visais standartiniais manipuliatoriais pirkėjams pademonstravo pirmąjį pasaulyje lengvąjį ginklą, kuris, deja, daugiau nebuvo pagamintas.

11. Arkadinis žaidimas mikroprocesoriuje. 1975 m. r_k


Įkurta 1975 m „Midway“ žaidimai išleido arkadinį aparatą Gun Fight – pirmąjį vaizdo žaidimą su mikroprocesoriumi, o ne su tradicine TTL elektronika. Įrenginyje naudojami 8 bitų Intel 8080 procesoriaus lustai, kurie, mūsų nuomone, yra pirmieji efektyviai veikiantys mikroprocesoriai. Automatinių mašinų, pagrįstų mikroprocesoriais, sėkmė garantuota. Naujos technologijos žymiai pagerino vaizdo žaidimų spalvą: grafika tapo daug ryškesnė ir reljefiškesnė.

10. Persha nešiojamas kishenkova vaizdo žaidimas. 1979 m. r_k


Pirmoji nešiojama žaidimų konsolė buvo „Microvision“, kurią 1979 m. išleido roko kompanija Miltonas Bredlis. Konsolėje yra mažas retas krištolo ekranas ir daugybė keičiamų kasečių. Vienas iš jų (Cosmic Myslyvets – 1981) pademonstravo galimybę atlikti perkėlimus visomis kryptimis be 4 šalia esančių mygtukų pagalbos. Šią mygtukų išdėstymo sistemą galima naudoti su ankstesne D-Pad versija (kryželio formos mygtukai su rodyklėmis). „D-Pad“ buvo naudojamas (ir tebenaudojamas iki šiol) daugelyje šiuolaikinių žaidimų konsolių tipų, pavyzdžiui, „GameBoy“.

9. 3D žaidimai namų dekoravimui


3D Monster Maze (trijų pasaulių labirintas su pabaisa) yra pirmasis kompiuterinis 3D žaidimas, kurį 1981 m. sukūrė Malcolmas Evansas Sinclair ZX81 platformos mašinoms. Kapai gali uždengti naujai sukurtą 16x16 ląstelių dydžio labirintą ir nepasiekti priešo monstro – Tyrannosaurus Rex – letenų.

8. Internetinis žaidimas. 1983 m. r_k


Internetinių lošimų tėvynė buvo nedidelė kompanija SuperSet programinė įranga, įkurta Jutoje 1981 m. Po dvejų metų pirmasis žaidimas istorijoje buvo žaidžiamas tarp kelių žmonių, jis vadinosi „Snipes“ ir buvo paremtas teksto simboliais, kurie, žinoma, neprilygsta ryškiai šiandieninių vaizdo žaidimų grafikai. Žaidimas iš pradžių buvo sukurtas demonstraciniais tikslais: parodyti IBM asmeninių kompiuterių galimybes, fantastiškas tuo metu, o dar daugiau, jis pagimdė vadinamąją internetinių lošimų erą.

7. 8 bitų žaidimų konsolės, naujos kartos žaidimų sistemos. 1985 m. r_k


Skaičiavimo mašinoms ir kitai įrangai „bitas“ yra vienas galingiausių procesorių. Taigi 8 bitų procesorius per vieną valandą gali apdoroti tik 8 bitus informacijos, o 16 bitų procesorius neleidžia pasiekti iki 16 bitų duomenų ir pan. Naujausios kartos n bitų žaidimų pultai sumažino grafiką ir garsą, o šiandien žaidimai 8 bitų konsolėje atrodo pasenę ir primityvūs.

Pirmoji populiari 8 bitų sistema buvo „Nintendo Entertainment System“ (1985 m.), kurios pardavimas viršijo 62 mln. NES proto populiarumas pasaulinėje rinkoje neleido kitoms kompanijoms pasiekti sėkmės gaminant ir parduodant žaidimų konsoles – Atari ST ir Commodore Amiga. Taip pat 1985 m. šios įmonės pradėjo eiti į 16 bitų vaizdo žaidimų erą.

6. Perša krivava gra. 1986 m. r_k


Žmonės nusipelnė žiaurių žaidimų, ar ne? Call of Duty, Grand Theft Auto, Metal Gear Solid; Visi šie žaidimai yra neįtikėtinai populiarūs, be to, juose auga žiaurumas ir noras sugriauti tvorą. Сhilleris– pirmasis vaizdo įrašas, „išteptas krauju“.

Išleistas 1986 m., jis reklamavo Gravus, kurie, aprūpinti lengvu pistoletu, šaudys į visus, kurie pasirodė ekrane (įskaitant žmones, zombius ir vaiduoklius). Viskas, ko reikia, yra atskleisti išardytų aukų kaltę. Vaizdas garbingam piliečiui atrodė toks nemalonus, nes Didžiosios Britanijos žaidimas vėl buvo užtvertas. Jei norėtumėte apie tai pagalvoti, Chiller atrodo pavojingai juokinga, palyginti su šiandiena GTA arba Manhunt.

5. Pirmoji 16 bitų žaidimų sistema. 1987 r_k


TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem žaidimų konsolę, dar žinomą kaip PC Engine, 1978 m. Japonijoje išleido NEC. Konsolė yra maža ir turi CD modulį arba, paprasčiau tariant, kompaktinius diskus.

Iš tiesų, naujasis TurboGrafx-16 priedas pasižymėjo didesne atminties talpa, geresniu garso našumu ir mažesne kaina. Be to, pagal Gineso rekordų knygą „PC Engine“ buvo suteiktas mažiausios žaidimų konsolės titulas, kurio matmenys buvo tik 14 cm x 14 cm x 3,8 cm. Parduota 10 mln.

4. Pirmoji 32 bitų žaidimų sistema. 1993 m. r_k


Pirmoji 32 bitų žaidimų konsolė iš tikrųjų buvo Amiga CD32, išleista 1993 m. pavasarį, tačiau pardavimai neviršijo 100 000 vienetų. Taigi „Atari Jaguar“ (išleistas 1993 m. rudenį) pardavimas žlugo – jų buvo parduota mažiau nei 500 000 kopijų. Tarp jų buvo įspausta pirmoji „Panasonic“ konsolė – „3DO Interactive Multiplayer“, kuri sulaukė šiek tiek didesnės pirkėjų sėkmės. Svarbu tai pavadinti pirmąja 32 bitų konsole: išleidimas iki 1994 m. buvo ribotas, o 700 dolerių kaina darė neigiamą įtaką konsolių pirkimui.

1994 m. pabaigoje Japonijoje baigėsi Sega Saturn ir Sony PlayStation – žaidimų konsolių, pranokusių savo pirmtakus, kūrimas. PlayStation tapo pirmąja konsole istorijoje, kurios tiražas viršijo 100 milijonų kopijų.

3. Žaidimų konsolė, kurioje rodoma „tikra“ triviali grafika. 1995 m. r_k


1995 m. „Nintendo“ išleido namų žaidimų konsolę, kuri pažadėjo į virtualų pasaulį atnešti „virtualią realybę“. „Virtual Boy“ – tai konsolė ant plono stovo su okuliaru, kurį nurodo raudonai mėlyni okuliarai. Toks „projektorius“, perduodantis nereikšmingus vaizdus į odą, gali būti vadinamas supaprastinta arba neapdorota kasdieninio 3D filmo versija.

Tiesa, priešdėlis vikoristanui buvo netinkamas ir tapo gana nesaugus žvaigždei, jau nekalbant apie tai, kad visi žaidimai buvo rodomi raudona spalva. Dėl to tokiam pačiam likimui teko ir „Virtualaus berniuko“ pardavimui. Apsaugoti pirmąjį 3D tikrovės įrodymą, jūsų nuomone, buvo visiškai sėkmingas?

2. 64 bitų ir 128 bitų žaidimų sistemos. 1996 – 2002 uolos


„Nintendo 64“ žaidimų sistema, nors ji buvo suskaidyta 32 bitų konsolių eroje, iš tikrųjų yra 64 bitų sistema (ji vadinama 64), ji tik šiek tiek pranoksta valandą. 128 bitų sistemų era prasidėjo 1998 m., kai rinkoje pasirodė GameCube, PlayStation 2 konsolės, taip pat Xbox ir Sega Dreamcast, išleisti likus dvejiems metams iki PlayStation 2 išleidimo, kuris vadinamas „perkamiausiu“. visų žaidimų konsolė“.

1. Valdymas be valdiklio. 2004 rik – nini

EyeToy tapo pirmąja vaizdo kamera, kaip Vikorist technologija, skirta atpažinti vaizdus ir spalvas, leidžianti Gravams perduoti komandas valdžiai. Kamera buvo skirta naudoti su PlayStation 2 konsole.Technologijos, žinoma, geros, bet žaidimai su kuriais buvo naudojamas EyeToy nesiskyrė įvairove, kamera visada reaguodavo į žvyro judesius.

Juk EyeToy sukūrė tikrą revoliuciją interaktyvių pramogų pasaulyje. Dar viena naujovė: Projektas Natal. „Microsoft“ grotuvai paskelbė apie „Xbox 360“ skirtą priedą, leidžiantį žaisti be valdiklio, žaisti gestais, įvairiais objektais, balsais ir veido išraiškomis. Galime sakyti, kad visa tai yra tušti žodžiai ir melas (kuri įmonė nenori sulaukti pirkėjų), tačiau yra geresnis vaizdo įrašas, patvirtinantis visus mūsų žodžius.

Perskaitykite kitą viršaus dalį.

Žvilgsnis į „Nes30 Pro“ valdiklį

Pažiūrėkite į geriausią NES stiliaus žaidimų valdiklį kūrėjo svetainėje

„Persha computer gra“ 1952 m. sukūrė A. Z. Douglasas. Pirmąjį savo darbą Douglasas sukūrė Kembridžo universitete (viename prestižiškiausių Anglijos universitetų). Pirmiausia kompiuterinė programa buvo suprogramuota EDSAC kompiuteriu, kurio vaizdai buvo suformuoti naudojant katodinius mainus. Kitas kompiuterių mokslininkas - William Hijinbas - sukūrė savo pirmąjį vaizdo žaidimą apie 1958 m. Šis vaizdo žaidimas vadinasi „Tenisas dviems“. Stiv Russell gimė 1962 m. ir pradėjo kosminį karą! Varto sakyk, kas vyksta, SpaceWar! tapo pirmuoju kompiuteriniu žaidimu, nes jis buvo skirtas žaidimui kompiuteryje, paskui kompiuteriniam wiki. Steve'as Russellas savo žaidimui kurti panaudojo universalų EOM kompiuterį. Ir tik po penkerių metų, 1967 m., Ralphas Baeris pirmą kartą parašė vaizdo žaidimą, kurį būtų galima žaisti per televiziją. Grafikas, kaip Ralphas Baeris sugebėjo parašyti, buvo vadinamas „Tyrimu“.

Dešinėje yra tai, kad tuo istoriniu laikotarpiu Ralphas Baeris dirbo organizacijoje, kuri užsiima karine elektronika. 1971 metais Bushnell ir Ted Dabney sukūrė savo pirmąją grupę – labirintą, galeriją. Qiu gro buvo vadinamas „Kosmosu“. „Kosmosas“ buvo paremtas ankstyvuoju Steve'o Russello darbu „Spacewar“! Visai kitapus upės, 1972 m., buvo sukurtas Pong. Pong (pongas), sukurtas Nolan Bushnell bendradarbiaujant su Alcorn Alcorn. 1975 m. „Atari“ išleido „Pong“ kaip namų vaizdo žaidimą.

Leri Kerekman buvo vienas pirmųjų, pradėjusių žaisti vaizdo žaidimus. 1972 m. buvo išleistas pirmasis komercinis vaizdo žaidimų nuotolinio valdymo pultas. Dėl tokio pultelio vaizdo žaidimus buvo galima žaisti namuose, tad niekur nereikėjo eiti. Taip pat gerai, kad toks komercinis vaizdo nuotolinio valdymo pultelis patiks mūsų brangiems klientams, tačiau tai nenuostabu. Kad ir kokia būtų kalba, kuri pasirodytų pirmoji, kainuos dar brangiau, nes tokiu atveju tokia kalba praktiškai pretenduoja į išskirtinumą.

Šiandien, net jei esi vaikas, be kompiuterinių žaidimų neatpažinsi savo vaikystės ir jaunystės. Šiandien kompiuteris ir viskas, ko reikia visaverčiam ir pinigus siurbiančiam žaidimui, nėra iki galo prieinami, o tai turbūt ne pati geriausia pasiturinčiai šeimai. Tačiau svarbu priminti mūsų mažiesiems kompiuterių vartotojams, kad žaisti žaidimus kompiuteriu nebėra galimybė, tad kaip gali atrodyti jūsų akys? Tokio tipo žaidimai sukelia priklausomybę nuo kibernetinių lošimų – taip psichologai vadina priklausomybę nuo kompiuterinių lošimų. Daug smagiau žaisti su draugais pašėlusiame žaidime, bėgioti kieme ar užsiimti bet kokia kita sporto šaka.

Atsižvelgiant į tai, kaip gimė žaidimų pramonė, lengva prisiminti Pongą. Norint, kad arkadinė mašina pakeltų pramonę į visiškai naują lygį, buvo atlikta daugiau nei dvidešimt eksperimentų. O svarbiausias iš jų – apie septyniasdešimt metų vystomas amerikiečių vyndario Thomaso Goldsmitho projektas.

1948 – katodinių spindulių vamzdžių pramogų prietaisas

1948 m. fizikai Thomas Goldsmithas ir Estel Ray Mann gavo pirmąjį pasaulyje elektroninio interaktyvaus prietaiso gamybos patentą. Patente aprašomas žaidimas, kuriame galima sėdėti arba stovėti prieš EPT monitorių, sumontuotą šalia spintos.

Goldsmithas ir Mannas, dirbę Antrojo šviesos radarų karo metu, dabar dirbo su raketų simuliatoriumi. Specialių žvyro rankenų pagalba reikėjo koreguoti sviedinių trajektoriją, norint pataikyti į taikinius.

Ilgą laiką mes niekada nedėjome vilčių į žaidimą. Tai buvo tik nedidelis „DuMont Laboratories“ įmonės, kurios direktoriumi buvo įrašytas de Goldsmithas, pajėgumų demonstravimas. Patentas niekada nebuvo išduotas, o rankų darbo kopija niekada nebuvo išleista.

1948 – Turbochamp

Legendinis anglų matematikas Alanas Turingas, gimęs 1948 m., ir jo kolega David Champion sukūrė šaškių programą. Baigęs 50-ąjį ir pavadinęs jį „Turbochamp“, Thuringas bandė įgyvendinti projektą „Ferranti Mark 1“, tačiau bandymai buvo sugadinti - kompiuteris nepavargo nuo pastangų. Tada Alanas nusprendė sužaisti eksperimentinį žaidimą prieš savo draugą didįjį Aliką Glenya, kuris dirba pagal sukurtą algoritmą ir veikia kaip jo paties programa. Turingas savo žingsnį baigė vos per vienerius metus, o per 29 ėjimus įveikė Glenya. Eksperimentas parodė, kad Turbochamp yra puikus žmogaus jėgos šaltinis. Vėliau panašiame eksperimente Alanui pavyko laimėti prieš Čempiono draugus. Pirmąjį visavertį šaškių žaidimą 1957 metais parašys Alexas Bernsteinas ir paleis IBM 704 kompiuteryje.

2012 metais garsus šachmatininkas Garis Kasparovas žaidė partiją prieš Turbochampą ir laimėjo 16 ėjimų.

Galite stebėtis tuo pačiu žiaurumu prieš Gleniją.

1950 – Bertie smegenys

Pirmasis žaidimas, kuris, manau, tapo vizualiniu sandėliu, buvo Bertie the Brain. Josephas Catesas sukūrė pjesę „Hrestik-Nulki“ Kanados nacionalinei parodai. Tam man prireikė metro dydžio kompiuterio, kuris, informavus parodos dalyvius, būtų klasikinis, dalinio intelekto uždavinys.

Cates paragino Bertie the Brain rekomenduoti savo naują produktą – vakuuminio vamzdelio versiją, vadinamą Additron vamzdeliu.

Bertie Smegenys atrodė patenkintas lankstymu, o Cates turėjo rankiniu būdu reguliuoti lankstymą po oda. Gravecas paspaudė vieną iš devynių mygtukų, o rezultatas pasirodė ekrane, kuris kabėjo priešais žvyrą „X“ arba „O“ pavidalu.

Žaidimą jie pamiršo iškart po parodos. Dėl sparčios technologinės pažangos taip atsitiko ir su rastomis lempomis.

Catesas iškart pareiškė: „Kietosios valstybės revoliucija įvyko po dešimties metų, o mano vyras tapo milijardieriumi“.

1951 – Nimrodas

Viskas prasidėjo nuo to, kad britų elektrotechnikos įmonė Ferranti paprašė Anglijos ministro pirmininko globėjo Herberto Morrisono prisidėti prie parodos Festival of Britain, kuri vyks 1951 m.. roci. Dešinėje buvo Johnas Bennettas, Australijos įmonės vadovas. Jonui kilo mintis nusipirkti visavertį kompiuterį, kad galėtų žaisti Jame. Bennettas norėjo parodyti kompiuterio skaičiavimo galią, o matematinis „Nim“ metodas buvo tarsi užpakalis.

Prie kompiuterio pridedamoje knygelėje rašoma: „Galite manyti, kad lošimo automatui sukurti užtrunkame valandą, bet tai netiesa. Igorų teorija yra labai sudėtinga, o mašina, skirta dalyvauti sulankstomame žaidime, gali būti užprogramuota siekiant geriausių rezultatų.

Prote, išskyrus keletą, visuomenę patraukė ne matematiniai Nimrodo bruožai, o žaidimų pareigūnas.

Pademonstravęs Nimrodą poroje parodų, Ferranti pamiršo kompiuterį ir užsiėmė kitais projektais.

1952 – Mintys ir kryžiai

„Noughts and Crosses“ laikomas pirmuoju kompiuteriniu žaidimu su grafine sąsaja. 1952 metais britų mokslininkas Aleksandras Douglasas tai pristatė kaip savo daktaro disertacijos priedą žmonių ir kompiuterių sąveikos tema.

Tuo pačiu metu Kembridžo universitetas baigė kurti elektroninę skaičiavimo mašiną EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator) – pirmąjį pasaulyje kompiuterį, pagrįstą von Neumann principais (komandų ir duomenų saugojimas kompiuterio atmintyje). Douglasas greitai pavargo ir užprogramavo paprastą žaidimą „Hrestiki-Zuloki“.

Tie, kurie pasirodė „Noughts and Crosses“ („Hrestiki-Zulki“ žaidime), buvo rodomi 35x16 pikselių ekrane, o pats žaidimas tapo vienu pirmųjų sustingusių dirbtinio intelekto objektų.

Douglaso projektas buvo gerai įvertintas, jam įgijo daktaro laipsnį ir pradėjo sėkmingą mokslinę karjerą. Tsikavo, kad per visą gyvenimą daugiau niekada nesu parašęs gyvenimo istorijos.

1958 – tenisas dviems

Tenisas dviem tapo pirmuoju prizu apdovanotu žaidimu. Fizikas Williamas Higinbotas jį sukūrė specialiai atvirų durų dienai Brookhaven nacionalinėje laboratorijoje, kurioje dirbo.

Žaidime Tenisas dviems du grafikai pažymėti šviesiu tašku, kuris skraido aplink osciloskopo ekraną. Sukdami valdiklio rankenėlę galite pakeisti kamuoliuko formą ir paleisti jį paspausdami raudoną mygtuką.

Be to, kad tenisas dviem tapo pirmuoju sportiniu žaidimu, pirmą kartą buvo du valdikliai dviems žaidėjams, taip uždirbant dar vieną interaktyvumo pamoką.

Nepaisant jo populiarumo, Higinbots nepanaikino žaidimo patento, o Teniso dviems sandėliai atiteko kitiems projektams.

2011 metų pavasarį žaidimas buvo sukurtas specialiai MEGA projektui (Museum of Electronic Games & Art).

1961 – Kosmoso karas!

Masačusetso technologijos institutui įsigijus PDP-1 kompiuterio kopiją, Steve'ui Russellui, Martinui Graetzui ir Wayne'ui Whithanui buvo patikėta sukurti jam skirtą programą. Dėl to jų bandymai panaudoti kompiuterio galimybes vienoje programoje virto Spacewar!

Įkvėptas japoniškų mokslinės fantastikos filmų, jame vyksta dviejų erdvėlaivių dvikova. Laikui bėgant buvo pridėta tokių elementų kaip asteroidai ar hipererdvė, leidžianti gravijams teleportuotis, išvengiant priešo torpedų.

Kosmoso karas! Jie nusprendė jį išplėsti be jokių išlaidų, o žaidimas buvo įdiegtas visose kitose PDP-1 kompiuterių kopijose. Lygiai taip pat kūrėjai išvesties kodą davė visiems noriai ir visiškai be jokios žalos.

Noriu Spacewar! Tai nesukėlė žaidimų pramonės, jis padarė didelį antplūdį mažmenininkams ir, tariamai, tapo pirmojo pasaulyje arkadinio aparato „Computer Space“ simboliu.

Pavyzdžiui, galite įvertinti „Spacewar!“.

1967 – Ralph Bayer Vinahodi

Amerikiečių vyndarį Ralphą Baerį galima vadinti žaidimų industrijos tėvu. Tas pats prasidėjo nuo trumpų linijų eksperimentų, panašių į aukščiau aprašytus, iki eksperimento, kuriame buvo pristatyti vikorai televizijos žaidimams. Smagu, kad ši idėja Baeryje atsirado dar 1955 m., o prieš vienuolika metų jis buvo jos įgyvendinimo priešakyje.

Kaip sakė Baeris: „Tada keturiasdešimt milijonų televizorių Jungtinėse Valstijose tiesiogine prasme palaimino savo kūrėjus, kad jie vikorizuotų juos taip, lyg jie žiūrėtų naujus dalykus.

Gimė 1966 m Kartu su inžinieriumi Bobu Tremblay Baer sukūrė įrenginį, leidžiantį vartotojams perkelti baltą tašką per ekraną ir pakeisti jo dydį. „Bayer“ pasinaudojo „Chase“ grupės galimybe ir perkėlė ją į „Sanders“ įmonę. Bendrovė suteikė Baeriui 2500 dolerių finansavimą smegenims, kurias jis sugalvos žaisti savo kalbas.

Į komandą įdarbinęs dar du inžinierius, Baeris sunkiai dirbo kurdamas daugybę prototipų, kurie galiausiai susiliejo į pirmąją pasaulyje žaidimų konsolę „The Brown Box“.

Prietaise taip pat yra vairasvirtė ir vienas pirmųjų pasaulyje lengvųjų ginklų a la NES Zipper. Tačiau nepaisant tokių gigantų kaip „Motorola“ ir „General Electronics“ įtakos, įmonės neskubėjo rizikuoti išleisti tokį inovatyvų projektą. Tik po to „Bayer“ sugebėjo sudaryti sutartį su „Magnavox“ ir išleisti „rudąją dėžutę“ pavadinimu „Odyssey“.

„Odyssey“ veikė su baterijomis, neskelbė garso, o grafika, kurią sudarė balti taškai ir linijos, perteikė puikią vairuotojų išvaizdą. Ir vis dėlto konsolė greitai sulaukė didelio populiarumo – visoje šalyje buvo parduota per 100 000 vienetų.

1971 – Kompiuterių erdvė

Po to draugai inžinieriai Nolanas Bushnellis ir Tedas Dabney žaidė „Spacewar“! Nuostabiame PDP-1 jie buvo apsėsti minties perkelti žaidimą į didesnį, kompaktiškesnį įrenginį. Po daugybės eksperimentų su programuotoju Larry Brownu ir sukūrę Syzygy kompaniją, Bushnell ir Dabny sugalvojo naują versiją, užuot dirbę su tiesioginiu prievadu iš PDP-1, laikas iš naujo sukurti Spacewar! Dėl kitų technologijų pagalba, pavyzdžiui, prieš kalbėdamas, tada perdavė Ralph Baer.

Baigusi kūrimą, Syzygy sudarė sutartį su įmone Nutting Associates gaminti dviejų tipų lošimo automatus pavadinimu Computer Space: vienu ar dviem lošimo automatams vienu metu. „Computer Space“ žaidimo eiga vis dar buvo šiek tiek panaši į „Spacewar!“. Ekrano centre buvo našta, todėl reikėjo išvengti trečiųjų šalių laivų, kurie daužėsi ekrane pirmyn ir atgal, atakų.

Deja, mažmenininkui žaidimas pasirodė per daug sulankstomas skerspjūvio ištraukiamoms juostoms, kurios dažniausiai būdavo automatinėse mašinose. Bushnell ir Dabney pradėjo kurti naujas idėjas ir iš karto pristatė garsųjį „Pong“ savo naujos įmonės „Atari“ vardu.

Po „Computer Space“ pramonės oda buvo daug platesnė už priekio:

  • 1975 – Pong iš Atari tapo populiariausia dovana per Kalėdas.
  • 1976 – Coleco išleido savo pirmąją Telstar konsolę.
  • 1977 – „Atari“ išleido savo pirmąjį priedėlį, vaizdo kompiuterinę sistemą, pardavinėdamas kasetes.
  • 1978 – „Midway“ pristatė „Space Invaders“.

Daugiau nei 70 metų pramonė plėtojo milžinišką įstrižą šakute ir toliau kaupė įvyniojimus.

Kasdienių žmonių žaidimai ir aistros yra labai įvairios, o dauguma jų, dauguma, atkeliavusios iš senų laikų. Ir čia negalime sustoti ties maistu, nes pasirodė didžiausias pasaulyje žaidimas. Jei pasigilinsime į istoriją, galime pasakyti, kad nuo seniausių laikų Senetas buvo vadinamas.

Archeologai, kasinėję senovės egiptiečių laidojimo vietas, tapo tokių atradimų liudininkais kaip jų pačių kiaušiniai, ant kurių kabėjo linijos ir mažylių raižiniai. Panašūs objektai buvo rasti didžių žmonių – faraonų ir princesių – kapuose.

Senųjų civilizacijų tyrimai patvirtino amžinojo pasaulio hipotezes, kad žmonės stalo žaidimus žaidžia nuo seno. Tai leido jiems išplėsti savo mintis ir sukurti specialią strategiją, kaip rasti išeitį iš žaidimo ir realybės situacijos.

Knygoje „Mirusiųjų knyga“ pasakojama apie grupę Senet. Šis žodis vertime reiškia ištrauką. Kaip kilmingi žmonės ir kaip vargšai, jie ėmė niurzgėti prie seneto ugnies. Ant faraonų kapų sienų buvo galima rasti stalviršių atvaizdų, kurių darbinis paviršius buvo pagamintas iš juodmedžio ir dramblio šepečių, o katerio kubeliai – iš spalvotos glazūros ir fajanso.

Seneti žaidimo lauką sudarė trisdešimt kvadratų, taip pat šepečiai, kurie padėjo nustatyti žaidėjo progresą. Tai kitokia stalviršio tinklelio versija su dvidešimt kvadratų. Tarp lentų, kaip žinome kasinėjimų metu, yra skirtingos žaidimo versijos iš abiejų pusių.

Kitas senas žaidimas, kuris vis dar populiarus ir šiandien – „Mankala“, kilęs iš Afrikos. Be to, keli archeologiniai kasinėjimai tapo įrodymu, kad jie žinojo apie Mankalą Jordanijoje, kur viename iš Budinkių jie rado plokštę su vapnyaku ir lauką su skylutėmis, tinkamomis žaisti.

Aktai jau seniai dainavo, kad vyresnėlis mankala buvo turtingas senam senetui. Norėdami žaisti žaidimą žaidime, turite paimti akmens ar popieriaus gabalėlį, kuris yra išdėstytas lauko gilumoje. Laimi tas, kuris nori daugiausiai žetonų iš savo priešininko.

Vikingų laikais taffle tapo labai populiarus, tapęs šiuolaikinių čekių prototipu. Stulpai buvo pastatyti žaidimo aikštelėje, o karalius buvo viduryje. Tikslas buvo nukreipti galvos figūrą į išsikišusį lentos kraštą, kaip ir kitos statulos jums mažai rūpės.

Tarp senovinių žaidimų galite pamatyti ir Mlyn, žaidimų lentas, kurios buvo rastos Šri Lankoje 1440 m. pr. Kr. Smarvės buvo pagamintos iš akmens, o ašis Airijoje ir trys tokios lentos buvo pagamintos iš bronzos. Žaidimo lauke kiekvienas dalyvis turi tris žetonus, kuriems būtina sukurti eilutę. Jei buvo įmanoma atlikti ėjimą, tada priešininkas prarado vieną žetoną ir žaidimas buvo baigtas, jei dalyvis negalėjo atlikti ėjimo dėl to, kad nebuvo įmanoma atlikti ėjimo, jei aikštelėje nebuvo žaidimo monetų.

Vienas iš naujausių žaidimų taip pat yra „Royal Hurray“, kurio originale buvo išsaugotos tos pačios taisyklės. Dar senesni žaidimų rinkiniai buvo rasti Irake praėjusio amžiaus 2 dešimtmetyje ir buvo panašūs į senet. Žaidimo esmė buvo mėtyti teptukus ir perkelti žaidimo figūrėles į finišą. Ilgą laiką šis jaudulys buvo laikomas šiandieninio nardų prototipu.

Tarp senovinių žaidimų galima pamatyti ir čaturangą, kurią žaidžia ir korėjiečiai, ir indai, ir tailandiečiai. Už jo taisyklių dar geriau atspėti čekius. Žaidimas sulaukė didelio populiarumo ir laimės, nes Didžiojoje Britanijoje jie suprato krikščionių susižavėjimą sąžiningumu.

Apsisuk

×
Prisijunkite prie fsdc.ru prieš vidurnaktį!
VKontakte:
Aš jau užsiregistravau partnerystėje fsdc.ru