Prve video igre. Yak tse bulo

Pretplatite se
Pridružite se fsdc.ru prije ponoći!
VKontakte:


Povijest razvoja računalnih igara (1. dio)

©

Prvi primjerci igor

1952 r.

Nastala je prva logička računalna igrica “OXO” - računalna implementacija “križića-ništice” (polje od tri sa tri ćelije, korisnik povlači svoj potez, nakon čega računalo na kraju povlači svoj potez). Grabula koju je izradio A.S. Douglas je pred doktoratom na Sveučilištu u Cambridgeu (Velika Britanija). Douglas je svoju disertaciju napisao na temu interakcije između ljudi i računala, a kao posljednju ilustraciju proučavao je igru. Igra se izvodila u jednoj kopiji na sjajnom računalu - glavnom računalu EDSAC.

1958 r.

Napravljen je prvi simulator tenisa. Tvorac – William Higinbotham – jedan je od znanstvenika Nacionalnog laboratorija Brookhaven (New York, SAD). Gra je uzela ime Tenis za dvoje. U ovoj igri dvoje se ljudi igralo s pahuljastim platformama na takav način da su udarali lopticu. Računalo nije sudjelovalo u igri, već je u stvarnom vremenu iscrtavalo rezultate gravitacijskih djelovanja na oscilografu. Ova igra je napravljena u jednom primjerku.

1962 r_k.

Nastala je računalna igrica “SpaceWar!”. Kreatori – Steve Russell i grupa studenata na Massachusetts Institute of Technology (MTI) (Cambridge, SAD). Igra je bila u pokretu: dva mala svemirska broda letjela su preko ekrana, pucala jedan na drugoga i skrenula kroz jedan rumeni prolaz ispred zrcala. Upravljači su stvoreni posebno za igre, donekle slični modernim joysticima. "Svemirski rat!" postala prva prava računalna igra, a čak su i prve dvije igre bile jednostavno računalne implementacije stolnih igara koje su već bile lansirane. Ova igra postoji dugo vremena u jednom primjerku.

(Zapravo, MTI je počeo raditi na igricama nešto ranije. Od 1959. do 1961. na računalu TX-0 stvorene su tri igre, čak i prije SpaceWara! točka), a računalo je na vidiku medvjeda (još jedna točka) pokušavajući proći kroz labirint do sustava “HAX”: pomoću zvučnog uređaja za dodatno računalo “Tic-Tac-Toe”: još jedna računalna verzija “kresta” -Toe.” Nažalost, ove igre nisu snimljene u fotografija, činjenica njihove potvrde je samo riječima).

Klasje od ruža svih vrsta

1962 r_k.

Godine 1962. DEC je počeo prodavati izuzetno mala računala PDP-1. Osnovni paket ovih računala sadržavao je igricu “SpaceWar!” kao testni program. Na ovaj način "Svemirski rat!" postao prvi proizvod pušten iz prometa.

1966 r_k.

Ralph Baer, ​​nakon što je otkrio da je njegova ideja o interaktivnom televizijskom sustavu izrečena 1951. godine, već zauzima mjesto u svijetu računalnih igara, nakon što je počeo razvijati nove prototipove igara. Stvorivši ove eksperimentalne igre.

1968 r_k.

Ralph Bayer predstavlja svoju eksperimentalnu konzolu pod nazivom "Box Brown". Mogli ste igrati sve vrste igara na njemu. Postojale su jednostavne arkadne igre - "Chase Game": dva kvadrata kotrljaju se jedan za drugim na ekranu; Ove igre su potpuno nova vrsta "Igara gađanja u mete": trebate pucati iz svjetlosnog pištolja u ekran.

1969 r_k.

Programer Ken Thompson kreirao je video igru ​​pod nazivom "Space Travel" za operativni sustav (OS) "Multics". Ova igra modelirala ruševine svih planeta sustava Sonja, šljunak sa svemirskim brodom i pažljivo sletjeti brod na jedan od planeta. Značajnost ove igre leži u činjenici da je, kada je prenesena na asembler, autor počeo pisati novi UNIX OS.

1970 r.

Pronađen na Mišinom računalu. Douglas Engelbart patentirao je "sustav za označavanje položaja X-Y na monitoru". Sustav je izgledao kao četvrtasta drvena zdjela s velikim kotačima. Ali u računalnim igrama Misha je kasnije počeo postajati vještiji u računalnim igrama.

1971 r_k.

Izdavanje prvih arkadnih strojeva. U proljeće 1971. na Sveučilištu Stanford (Kalifornija, SAD) instaliran je prvi eksperimentalni arkadni stroj s igrom Galaxy (verzija Spacewara, modificirana za računalo PDP-11).

Krajem jeseni 1971. Nolan Bushnell i Ted Dabney kreirali su igru ​​Computer Space (modifikacija Spacewara za automate). Tvrtka Nutting Associates kupuje prava na igru ​​i izdaje 1500 arkadnih automata s ovom igrom (iako su prodali više od trećine svih strojeva). "Computer Space" je postala prva računalna igra na svijetu koju je vidjela šira javnost.

Za računalo PDP-10 kreiran je baseball simulator "Computer Baseball". Autor: Don Daglow. Računalo je obradilo podatke i ispisalo rezultate na pisač.

Kreirao tekstualnu igricu "Zvjezdane staze" za miniračunalo Sigma 7. Kreator - Mike Mayfield. Na računalu je tekst opisivao situaciju u igri, nakon čega je slijedio dodatni tekst koji pokazuje od kojih radnji želite odustati.

Oregon Trail stvoren je za teletipove. Kreator – Don Ravitch i još dva studenta na koledžu Carleton.

1972 r.

Napravio sam svoju prvu kućnu igraću konzolu. Magnavox je 24. svibnja pokrenuo izdavanje i prodaju svoje prve konzole “Magnavox Odyssey”. Poput igara za konzolu, koriste se sve ideje Ralpha Baera, stvorenog 1968.

Prva uspješna prodaja. Zbog loše profitabilnosti Computer Spacea, Nolan Bushnell i Ted Dabney otpustit će Nutting Associates i odmah osnovati vlastitu tvrtku Atari. (Imena tvrtki slična su jednom od poteza u društvenoj igri “Go”). 29. prosinca Atari objavljuje svoju prvu igru ​​Pong (poboljšanu verziju igre Tenis za dvoje). Prodano je 19 tisuća automata za igre na sreću. Grupa je postigla zapanjujuće uspjehe i svjetsku slavu. "Pong" je postao prva komercijalno uspješna igra.

Igra Hunt The Wumpus stvorena je za velika računala. Autor – Gregory Job. Ovo je tekstualna igra u žanru "avanture".

Osnivanje društava za igre na sreću

1973 r_k.

Pojava kompanija za igre na sreću u Japanu. 19 Rođenje Kagemasa Kozuki vlasnik je tvrtke Konami koja se bavi proizvodnjom i popravkom glazbenih strojeva, a istovremeno razvija proizvodnju arkadnih strojeva.

Travu je pripremio Hudson Soft (Sapporo, Japan). Predvodnici su braća Kudo. U početku se tvrtka bavila prodajom telekomunikacijskih uređaja, a zatim se vrlo brzo prebacila na razvoj video igara. (Tako su Atari i Magnavox postali njihovi prvi inozemni konkurenti).

"Atari" kreira igru ​​"Gotcha" - arkadnu igru ​​u žanru labirinta.

Stvorio Merezhevu prvu grupu - "Empire" na "PLATO" računalima. Autor - John Daleske. Ovo je strateška igra Pokrokova za maksimalno 8 osoba. Gravijanci su gradili svemirske brodove, razvijali industriju, prodavali robu, kupovali nove brodove.
1974 r_k.

Otvoreno recenziram civilnu računalnu mrežu Telenet (komercijalnu verziju eksperimentalne ARPANET mreže američkog Ministarstva obrane).

Igra MazeWar nastala je na računalima Imlac PDS-1. Upravo tako, ovo je prva utakmica s pojavljivanjem prvog pojedinca. U MazeWaru, hrpa Gravianaca hodala je u pseudo-trivijalnom labirintu i borila se jedan za drugim.
Stvorena je grupa “SpaSim”. Ideje su iste kao iu “MazeWar”: do 32 gravitacijske sile istovremeno su se borile međusobno duž ruba, ali sada više ne u labirintu, već u svemiru.

Igru “Tank” kreirala je tvrtka “Kee Games”. Tse bula persha gra z vikoristannyam PZP íz program. (Odmah nakon ovog izdanja, Atari kupuje Kee Games).

Pojavljuje se prvi časopis posvećen arkadnim strojevima. Naziv časopisa je Play Meter.

Prodaja Magnavox Odyssey konzole počinje u cijelom svijetu, a ne samo u SAD-u.

Namco lansira japansku videoigru Atari i službeno ulazi na tržište arkadnih videoigara.

1975 r.

Sve do 1975. američko tržište konzola i arkadnih strojeva poprimilo je oblik. Tržište je okupiralo nekoliko velikih tvrtki: Atari, Sears, Coleco, Magnavox.

Nastala je prva tekstualna igra uloga (RPG) “Dungeon”.

Prva igra u žanru "interaktivne fikcije" stvorena je pod nazivom "Colossal Cave Adventure" za PDP-10 računala. Autor - William Crowther. Ova je igra postavila glavni smjer razvoja žanra "avanture".

Stvorila japanska grupa. Taitov oružar, Tomihiro Nishikado, proizvodi Western Gun. Na ekranu su bile siluete ljudi koje je trebalo uhvatiti, vikoristi i još dvojica važnijih na kontroloru. Ubrzo kasnije, ova igra je redizajnirana za mikroprocesor Intel 8080 (prva igra na mikroprocesoru) i izdana od strane Midwaya u SAD-u pod imenom Gun Fight.

Atari i Tele-Games izdaju kućnu konzolu za video igre pod nazivom Pong.

1976 r.

Atari izdaje automat s igrom "Breakout". Gri je trebala tući loptu daskom na način da razbije sve blokove ispred sebe. Igru smo preuzeli od Applea. Sasvim je moguće da su razvoju pridonijeli Steve Jobs i Steve Wozniak. (Tek kasnije je japanska tvrtka Taito izdala svoju verziju ove igre pod imenom Arkanoid).

Izdano grupi zhorstok “Death Race” prema filmu “Death Race 2000”. Došlo je do velikog prosvjeda protiv upotrebe nasilja u videoigrama i blokiran je.

Tvrtka "Coleco" stvara vlastiti analog prefiksa "Pong" pod imenom "TelStar".

Stvoren je set-top box s izmjenjivim nosačima informacija. Konačno, Fairchild Semiconductor proizvodi konzolu za video igre, Video Entertainment System (kasnije poznatu kao Channel F). Ovaj uređaj prvi je počeo isporučivati ​​zamjenske uloške. Do tada konzole nisu sadržavale standardne, nepromjenjive skupove igara, koji su bili pohranjeni u vrijeme proizvodnje.


Konzola bum.

Još jedna generacija igraćih konzola

1977 r.

Igraću konzolu “Atari 2600” pronađite na akciji. Ista stvar, popularizacija računala i videoigara prešla je na potpuno novu razinu. Atari 2600 se prodavao od 1977. do 1983. godine i u tom razdoblju prodano je preko 40.000.000 primjeraka ove konzole!

5 vremena za pronalaženje prodaje prvog kućnog računala Apple II. Zajedno s računalom, koje je namijenjeno širokom spektru igara, šire se i računalne igre.

Kreirana je tekstualna potraga "Zork" (tzv. "Tamnica"). Ova se igra temeljila na računalnoj mreži velikih računala i sadržavala je veliki broj igraćih lokacija u to vrijeme. (Tek nakon 1980-ih ova sjajna igra izlazi na kućna računala, ali je odvojena nizom neovisnih elemenata).
1978 r_k.

Grupa “Space Invaders” stvorena je za automate. Autor grafike je Tomihiro Nishikado iz japanske tvrtke Taito. Pojavom gaminga industrija arkadnih igrica dosegla je svoje zlatno doba: arkadni strojevi u SAD-u i Japanu bili su doslovno na koži, o igrama se počelo pisati u časopisima, pričati o njima na TV-u i o njima snimati filmove. Prodano je preko 360 tisuća arkadnih automata Space Invaders.

1979 r_k.

Osnovana je tvrtka Activision. Tvrtku je osnovao niz ljudi iz Atarija.

Kreirao prvi autor tekstualne igre "Multi-User Dungeon" (MUD). Kreatori su bili dva studenta sa Sveučilišta u Essexu - Roy Trubshow i Richard Bartle. Interakcija sa svjetlom igre postignuta je pomoću tekstualnih naredbi, poput ručnog unosa slova. Sve moderne online igre s tekstualnim sučeljem počele su se klasificirati u jedan žanr - MUD.

Napravio automat iz igre "Asteroids". Tvrtka "Atari". Prodano je 70 tisuća ovih arkadnih automata.

Prva Kishenkova igraća konzola "Microvison" je izdana. Autorstvo pripada američkoj tvrtki "Milton Bradley", koja se prethodno bavila razvojem stolnih igara. Konzola je izgledala kao mali pravokutni uređaj s monokromatskim rijetkim kristalnim zaslonom od 16x16 piksela.

1980 r_k.

Prva igra stvorena je u žanru "Rogue-like". Igra se zvala "Rogue", što je dalo ime cijelom žanru igara. Kreatori: Michael Toy, Glenn Wichman i Ken Arnol. Igra je sadržavala grafiku preko cijelog zaslona s pogledom na zvijer, kretanje kroz labirint i pronalaženje čudovišta.

22. svibnja stvorio mitraljez iz igre “PacMan”. Autor - tvrtka Namco. Jedna od prvih igara u boji (16 različitih boja). Prodano je 350.000 PacMan strojeva. U vrijeme nastanka Pac-Mana, videoigre su se vrtjele oko dvije teme koje su se već pojavile: sportske igre i svemirske pucačine. Pacman ima potpuno novi arkadni žanr, pun brzine i pogona. PacManu još uvijek nedostaje najpopularniji lik iz video igrica. Ova igra je postala sinonim za video igre.

Prva grafička potraga Mystery House stvorena je za Apple II računala. Autorica – Roberta Williams. Bez obzira na grafiku u igri, komande su jednostavno morale biti unesene u tekstu. (Tri godine kasnije, Robert Williams i njegov čovjek Ken osnovali su tvrtku Sierra On-Line).

Japanska tvrtka Nintendo proizvodi male konzole na baterije s RC ekranima pod nazivom Game&Watch. (Više ljudi u SSSR-u kasnije je stvorilo vlastite kopije ovih konzola pod imenom "Electronics IM". Iz takvih igara čujemo - "Pa, kuhaj!", gdje ovca skuplja kokošja jaja).

Stvoren je gaming aparat "BattleZone". Gravets nosi tenk s pogledom iz kabine prve osobe. Igra koristi vektorsku grafiku (samo linije, bez poligona i bez tekstura).

Samo pričekajte, računalna tehnologija je široko dostupna u bliskoj budućnosti i moguće je s uspjehom potvrditi da ćemo kroz nekoliko stijena ponovno moći izgubiti virtualnu stvarnost i počet ćemo nagađati što se događa na There is a lot svjetla u istini, pa nije dovoljno igrati se umom. Pogodite film "Matrix". Možda, čiji su tvorci bili blizu istine?

Većina ljudi preferira samo 3D igre s dobrom grafikom, a malo se ljudi sjeća da su prve video igre izgledale jednostavno i da su ih pogađali primitivni računalni strojevi. Prisjetimo se 15 starih grešaka u gaming industriji, koje su bile glavni izvor nastanka ovakvih igrica, koje su odmah zasmrdjele, a i samo kratko vrijeme kasnije stvorile grupu, dale joj oblik i poslale je u budućnost.

15. Interaktivna igra. 1947 r_k


Kada govorimo o skromnim počecima videoigara, svakako se sjetite riječi "pong". tenis To je jedan od ranih igora i objavljen je 1972. Igra je brzo stekla popularnost, a 1975. pojavila se i kućna verzija. Naravno, prije Pong-a postojale su druge video igre.

Naime, prva interaktivna elektronička grupa nastala je 25 godina prije Ponge, 1947., dvije godine nakon završetka Drugoga svjetskog rata. Prikazi raketa tijekom sata rata nadahnuli su Thomasa T. Goldsmitha i Estlu Raya Manna da razviju simulator rakete na elektronskoj cijevi. U tu svrhu korištene su analogne lancete za kontrolu promjena svjetla cijevi i kontrolu položaja ciljnih točaka na ekranu.

14. Gra, kao da se cijeli svijet igre utopio. 1961 r_k


Tvrtka je započela 1960 Digital Equipment Corporation izdao svoje prvo miniračunalo PDP-1 (Programming Data Processor-1). S druge strane rijeke, grupa studenata s Massachusetts Institute of Technology kreirala je igru ​​za PDP-1 pod nazivom Spacewar!

Bila su dva vladara: jedan od njih je vozio svoj svemirski brod i manevrirao između zrcala, pokušavajući srušiti neprijatelja. Igrica se proširila internetom (očito, barem primitivno), a poslužila je i kao osnova za mnoge druge videe.

13. Postupno pristupačan. 1971 r_k


Dugi niz godina iskušati svoje snage s video igricama bilo je moguće samo na onim mjestima gdje su bile instalirane (obično na sveučilištima), a tek prije 50 i 60 godina prošlog stoljeća postojale su kućne verzije - automati za kockanje. Uostalom, ugradili su elektronički sustav križića i nula.

Dvije arkadne verzije izdane su 1971 Svemirski rat!. U proljeće te godine, na Sveučilištu Stanford u državi Kalifornija instalirana je prva svjetska arkadna igra Galaxy Game - video igra na automatu koja se igra na novčiće.

Dva mjeseca kasnije, dok je lišće opadalo, 1500 Computer Space arkadnih strojeva, prvo zamisao Nolana Bushnella i Teda Dabneya, budućih osnivača tvrtke Atary s razvojem i razvojem računalnih igara, bilo je dostupno za komercijalnu prodaju. Još jedan uspješan pokušaj ulaska na međunarodno tržište videoigara bio je Pong. Nolan je uzeo titulu "Kralja ponga" kao utemeljitelj američke industrije videoigara.

12. Prva kućna igraća konzola. 1972 r_k


Kao vodeća svjetska interaktivna elektronička igra, kućna verzija Ponge (obično nazvana Home Pong) neće još dugo biti na vrhuncu. Alec je umro. Tri godine prije pojave kućne Ponge, puštena je prva igraća konzola na svijetu - Magnavox Odyssey - koju je razvio inženjer Ralph Bayer. Nažalost, novi proizvod nije opravdao očekivanja: prodaja konzole znatno je pala zbog loše osmišljene marketinške politike, tim više što je igraća konzola radila samo bolje kada je bila spojena na Magnavox TV.

Tvrtka Atary (također nazvana "Nolan Bushnell"), koja je brzo proniknula, iskoristila je konkurentske ustupke: Ponga kutije bile su otisnute sa sljedećom porukom: "Prikladno za bilo koji TV, crno-bijeli ili u boji." Očigledno se uspjeh Ponge uopće nije svidio trgovcima Magnavox Odyssey konzole, što je možda poslužilo kao temelj za podnošenje tužbe protiv Nolana Bushnella zbog sličnosti Ponge i igranja tenisa na Magnavox Odyssey. Kasnije su pozivi upućeni drugim tvrtkama: Coleco, Mattel, Seeburg, Activision, s nedavnim rezultatom.

Igraća konzola iz Magnavoxa koja je dodala sve standardne manipulatore demonstrirala je kupcima prvo svjetlosno oružje na svijetu, koje se, nažalost, više nije proizvodilo.

11. Arkadna igra na mikroprocesoru. 1975 r_k


Osnovan 1975. godine Igre na pola puta objavio je arkadni stroj Gun Fight - prvu video igru ​​na mikroprocesoru, a ne na tradicionalnoj TTL elektronici. Stroj koristi 8-bitne Intel 8080 CPU čipove, za koje mislimo da su prvi mikroprocesori koji rade učinkovito. Uspjeh automatskih strojeva baziranih na mikroprocesorima je zajamčen. Nove tehnologije značajno su poboljšale boje videoigara: grafika je postala mnogo svjetlija i reljefnija.

10. Persha prijenosna kishenkova video igra. 1979 r_k


Prva prijenosna igraća konzola bila je Microvision, koju je rock kompanija izdala 1979. godine Milton Bradley. Konzola ima mali ekran od rijetkih kristala i nekoliko zamjenjivih uložaka. Jedan od njih (Cosmic Myslyvets – 1981.) pokazao je sposobnost izvođenja prijenosa u svim smjerovima bez pomoći 4 gumba koji se nalaze u blizini. Ovaj sustav preraspodjele gumba može se koristiti s ranijom verzijom D-Pada (gumbi u obliku križa sa strelicama). D-Pad se koristio (i nastavlja se koristiti do danas) u mnogim modernim vrstama igraćih konzola, na primjer, GameBoy.

9. 3D igrice za uređenje doma


3D Monster Maze (labirint tri svijeta s čudovištem) prva je računalna 3D igra koju je kreirao Malcolm Evans 1981. godine za strojeve na platformi Sinclair ZX81. Grobovi mogu pokriti novonastali labirint dimenzija 16x16 ćelija i ne doseći šape neprijateljskog čudovišta - Tyrannosaurus Rex.

8. Online igra. 1983 r_k


Otadžbina online kockanja bila je mala tvrtka SuperSet software, osnovana u Utahu 1981. godine. Dvije godine kasnije, prva igra u povijesti odigrana je između nekoliko ljudi, zvala se Snipes i temeljila se na tekstualnim simbolima, što se, naravno, nije moglo usporediti sa svijetlom grafikom današnjih videoigara. Igra je u početku stvorena u demonstrativne svrhe: pokazati mogućnosti IBM osobnih računala, fantastične za to vrijeme, štoviše, iznjedrila je takozvanu eru online kockanja.

7. 8-bitne igraće konzole, nova generacija sustava za igre. 1985 r_k


Za računalne strojeve i drugu opremu, "bit" je jedan od najsnažnijih procesora. Dakle, 8-bitni procesor može obraditi samo 8 bita informacija u jednom satu, dok 16-bitni procesor uskraćuje pristup do 16 bita podataka, i tako dalje. Najnovija generacija n-bitnih igraćih konzola ima smanjenu grafiku i zvukove, a danas igre na 8-bitnoj konzoli izgledaju zastarjelo i primitivno.

Prvi popularni 8-bitni sustav bio je Nintendo Entertainment System (1985.), s prodajom većom od 62 milijuna jedinica. Proto-popularnost NES-a na svjetskom tržištu nije dopustila drugim tvrtkama da postignu uspjeh u proizvodnji i prodaji igraćih konzola – Atari ST i Commodore Amiga. Također 1985. te su tvrtke krenule u eru 16-bitnih videoigara.

6. Persha krivava gra. 1986 r_k


Ljudi zaslužuju okrutne igre, zar ne? Call of Duty, Grand Theft Auto, Metal Gear Solid; Sve te igrice su nevjerojatno popularne, a imaju i sve veću okrutnost i želju da se uništi ograda. Šiller– prvi video, “umrljan krvlju”.

Objavljen 1986., promovirao je Gravse koji bi, opremljeni laganim pištoljem, pucali u sve koji bi se pojavili na ekranu (uključujući ljude, zombije i duhove). Sve što je potrebno je otkriti krivnju u raskomadanim žrtvama. Slika se činila tako neugodna za uglednog građanina, jer je igra Velike Britanije ponovno postala ograđena. Ako mislite o tome, Chiller izgleda opasno smiješno u usporedbi s današnjim GTA ili drugo Potjera.

5. Prvi 16-bitni sustav za igranje. 1987 r_k


Igraću konzolu TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem, također poznatu kao PC Engine, u Japanu je 1978. izdao NEC. Konzola je mala i ima CD-modul ili pojednostavljeno rečeno CD-ove.

Doista, novi TurboGrafx-16 dodatak može se pohvaliti većim kapacitetom memorije, poboljšanim performansama zvuka i nižom cijenom. Osim toga, prema Guinnessovoj knjizi rekorda, PC Engine je dobio titulu najmanje igraće konzole, s dimenzijama od samo 14 cm x 14 cm x 3,8 cm, u 10 milijuna prodanih primjeraka.

4. Prvi 32-bitni sustav za igranje. 1993 r_k


Prva 32-bitna igraća konzola zapravo je bila Amiga CD32, izdana u proljeće 1993., ali prodaja nije premašila 100.000 jedinica. Tako je prodaja Atari Jaguara (izdan u jesen 1993.) propala - prodano je manje od 500.000 primjeraka. Između njih se ugurala prva Panasonicova konzola, 3DO Interactive Multiplayer, koja je među kupcima imala nešto veći uspjeh. Važno je nazvati je prvom 32-bitnom konzolom: izdanje prije 1994. bilo je ograničeno, a cijena od 700 dolara negativno je utjecala na kupnju konzola.

Krajem 1994. godine u Japanu je završio razvoj Sega Saturna i Sony PlayStationa, igraćih konzola koje su nadmašile svoje prethodnike. PlayStation je postao prva konzola u povijesti, čija je naklada premašila 100 milijuna primjeraka.

3. Igraća konzola koja prikazuje "pravu" trivijalnu grafiku. 1995 r_k


Godine 1995. Nintendo je izdao kućnu igraću konzolu koja je obećavala donijeti "virtualnu stvarnost u virtualni svijet". Virtual Boy je konzola na tankom postolju s okularom, koji je označen crveno-plavim okularima. Takav "projektor", koji prenosi trivijalne slike na kožu, može se nazvati pojednostavljenom ili neobrađenom verzijom svakodnevnog 3D filma.

Istina, prefiks je bio neupotrebljiv za vikoristan i postao je prilično nesiguran za zvijezdu, a da ne spominjemo činjenicu da su sve igre prikazane u crvenoj boji. Kao rezultat toga, prodaja Virtual Boya je pala na istu sudbinu. Prote prvi dokaz 3D stvarnosti bio je potpuno uspješan, po vašem mišljenju?

2. 64-bitni i 128-bitni sustavi za igranje. 1996. – 2002. stijene


Igraći sustav Nintendo 64, iako je bio fragmentiran u eri 32-bitnih konzola, zapravo je 64-bitni sustav (zove se 64), samo je malo ispred sata. Era 128-bitnih sustava započela je 1998. godine pojavom na tržištu konzola GameCube, PlayStation 2, kao i Xboxa i Sega Dreamcasta, izdanih dvije godine prije izlaska PlayStationa 2, koji se naziva “najprodavanijim”. igraća konzola od svih." sati."

1. Upravljanje bez kontrolera. 2004 rik – nini

EyeToy je postao prva video kamera, kao Vikorist tehnologija za prepoznavanje slika i boja, koja omogućuje Gravsu da prenosi naredbe vlastima. Kamera je dizajnirana za korištenje s konzolom PlayStation 2. Tehnologija je, naravno, dobra, ali igre s kojima je korišten EyeToy nisu se razlikovale u raznolikosti, kamera je uvijek reagirala na kretanje šljunka.

Uostalom, EyeToy je napravio pravu revoluciju u svijetu interaktivne zabave. Još jedna inovacija: Projekt Natal. Microsoftovi igrači najavili su dodatak za Xbox 360 koji vam omogućuje igranje bez kontrolera, igranje igre koristeći geste, razne predmete, glasove i izraze lica. Možemo reći da su sve ovo prazne riječi i laži (koja tvrtka ne želi dobiti kupce), ali postoji bolji video koji potvrđuje sve naše riječi.

Pročitajte drugi dio vrha.

Pogled na kontroler "Nes30 Pro".

Pogled na najbolji upravljač za igre u stilu NES-a s web stranice kreatora

Persha computer gra stvorio je 1952. A. Z. Douglas. Douglas je svoje prvo djelo stvorio na Sveučilištu Cambridge (jedno od najprestižnijih sveučilišta u Engleskoj). Prije svega, računalni program programiran je na EDSAC računalu čije su slike formirane katodnim izmjenama. Još jedan informatičar - William Hijinbas - napravio je svoju prvu video igricu oko 1958. godine. Ova video igrica zove se “Tenis za dvoje”. Stiv Russell rođen je 1962. i pokrenuo je SpaceWar! Varto reci, što ima, SpaceWar! postala prva računalna igra, jer je bila određena za igru ​​na računalu, zatim za računalo wiki. Steve Russell koristio je univerzalno EOM računalo za dizajn svoje igre. A samo pet godina kasnije, 1967., Ralph Baer prvi je napisao video igru ​​koja se mogla igrati na TV-u. Grafikon je, kako je Ralph Baer mogao napisati, nazvan "Istraživanje".

Desno je da je u tom povijesnom razdoblju Ralph Baer radio u organizaciji koja se bavi vojnom elektronikom. Godine 1971. Bushnell i Ted Dabney stvorili su svoju prvu grupu - labirint, galeriju. Qiu gro se zvao "Kozmos". "Svemir" je temeljen na ranom djelu Stevea Russella Spacewar! Odmah preko rijeke, 1972., stvoren je Pong. Pong (Pong) kreirao Nolan Bushnell u suradnji s Alcorn Alcorn. Godine 1975. Atari je objavio Pong kao kućnu video igru.

Leri Kerekman bila je jedna od prvih koja je počela igrati video igre. Godine 1972. izdan je prvi komercijalni daljinski upravljač za video igre. Zahvaljujući takvom daljinskom upravljaču, videoigre su se mogle igrati kod kuće, tako da nije bilo potrebno ići bilo gdje. Također, dobro je reći da će se ovakav komercijalni video daljinski upravljač svidjeti našim dragim kupcima, ali ne čudi. Kakav god govor, koji se pojavi prvi, koštat će još skuplje, jer u ovom slučaju takav govor praktički polaže pravo na ekskluzivitet.

Danas, čak i ako ste dijete, ne možete prepoznati svoje djetinjstvo i mladost bez računalnih igrica. Danas računalo i sve što je potrebno za punopravnu i štedljivu igru ​​nisu sasvim dostupni, što vjerojatno nije najbolje za dobrostojeću obitelj. Međutim, važno je podsjetiti naše male korisnike računala da igranje igrica na računalu više nije opcija, pa kako mogu izgledati vaše oči? Ovakve igre dovode do ovisnosti o internetskom kockanju - tako psiholozi nazivaju ovisnost o računalnom kockanju. Puno je zabavnije igrati se s prijateljima u ludoj igri, trčati po dvorištu ili se baviti bilo kojim drugim sportom.

S obzirom na to kako je industrija igara rođena, lako se sjetiti Ponga. U želji da arkadni stroj podigne industriju na potpuno novu razinu, njegovo stvaranje je prošlo više od dvadeset eksperimenata. A najvažniji od njih je projekt američkog vinara Thomasa Goldsmitha koji se razvija sedamdesetak godina.

1948. - Zabavni uređaj s katodnom cijevi

Godine 1948. fizičari Thomas Goldsmith i Estel Ray Mann dobili su prvi svjetski patent za proizvodnju elektroničkog interaktivnog uređaja. Patent opisuje igru ​​u kojoj se može sjediti ili stajati ispred EPT monitora postavljenog u blizini ormara.

Goldsmith i Mann, koji su radili tijekom sata Drugog svjetlosnog rata s radarima, sada su radili na simulatoru rakete. Uz pomoć posebnih ručki od šljunka bilo je potrebno prilagoditi putanju projektila kako bi se pogodile mete.

Dugo vremena nismo polagali nikakve nade u igru. Bila je to samo mala demonstracija sposobnosti tvrtke DuMont Laboratories, čiji je de Goldsmith bio naveden kao direktor. Patent nikada nije izdan, a ručno izrađena kopija nikada nije objavljena.

1948. - Turbochamp

Legendarni engleski matematičar Alan Turing, rođen 1948. godine, i njegov kolega David Champion razvili su program za damu. Završivši 50. i nazvavši ga Turbochamp, Thuring je pokušao implementirati projekt na Ferranti Mark 1, ali pokušaji su bili pokvareni - računalo se nije umorilo od napora. Tada je Alan odlučio igrati eksperimentalnu igru ​​protiv svog prijatelja, velikog Alika Glenye, radeći iza stvorenog algoritma, djelujući kao njegov vlastiti program. Turing je svoj potez završio u samo godinu dana, au 29 poteza pobijedio je Glenya. Eksperiment je pokazao da je Turbochamp veliki izvor snage kao ljudskog bića. Kasnije, u sličnom eksperimentu, Alan je uspio pobijediti Championove prijatelje. A prvu potpunu igru ​​dame napisat će Alex Bernstein 1957. godine i pokrenut će je na računalu IBM 704.

Godine 2012. slavni šahist Garry Kasparov odigrao je partiju protiv Turbochampa i pobijedio u 16 poteza.

Možete se čuditi samoj toj ljutnji protiv Glenye.

1950. - Bertie the Brain

Prva igra za koju mislim da je postala vizualno skladište bila je Bertie the Brain. Joseph Cates kreirao je predstavu “Hrestik-Nulki” za Kanadsku nacionalnu izložbu. Za tu svrhu trebalo mi je računalo veličine metar, što bi, kako su sudionici izložbe rekli, bio klasičan zadatak s inteligencijom na komade.

Cates je pozvao Bertie the Brain da preporuči njegov novi proizvod, verziju vakuumske cijevi, nazvanu Additron tube.

Činilo se da je Mozak Bertie zadovoljan savijanjem, a Cates je morao ručno prilagoditi savijanje ispod klizanja kože. Gravec je pritisnuo jednu od devet tipki, a rezultat se pojavio na ekranu koji je visio ispred šljunka u obliku "X" ili "O".

Na utakmicu su zaboravili odmah nakon egzibicije. Kao posljedica brzog tehnološkog napretka, isto se dogodilo i s pronađenim svjetiljkama.

Cates je odmah izjavio: “Revolucija čvrstog stanja stigla je deset godina kasnije, a moj muž je postao milijarder.”

1951. - Nimrod

Sve je počelo kada je britanska elektrotehnička tvrtka Ferranti zamolila pokrovitelja premijera Engleske, Herberta Morrisona, da doprinese izložbi Festival of Britain, koja će se održati 1951. godine. Desno je bio John Bennett, upravitelj australske tvrtke. John je imao ideju o kupnji potpunog računala za igranje u njemu. Bennett je želio demonstrirati računalnu snagu računala, a matematički "Nim" pristup bio je poput opuška.

Knjižica koja ide uz računalo kaže: “Možda mislite da nam treba sat vremena da napravimo automat za kockanje, ali to nije istina. Teorija igora iznimno je složena, a stroj dizajniran za sudjelovanje u sklopivoj igri može se programirati za najviše moguće rezultate.”

Prote, osim nekolicine, javnost nisu privukle matematičke značajke Nimroda, već igrački službenik.

Nakon demonstracije Nimroda na nekoliko izložbi, Ferranti je zaboravio na računalo i posvetio se drugim projektima.

1952. - Misli i križevi

Noughts and Crosses se smatra prvom računalnom igrom s grafičkim sučeljem. Godine 1952. britanski znanstvenik Alexander Douglas to je predstavio kao dodatak svojoj doktorskoj disertaciji na temu interakcije između ljudi i računala.

U isto vrijeme, Sveučilište u Cambridgeu dovršilo je izradu elektroničkog računskog stroja EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), prvog računala na svijetu temeljenog na von Neumannovom principu (pohranjivanje naredbi i podataka u memoriju računala). Douglas se brzo umorio i programirao jednostavnu igru ​​u “Hrestiki-Zuloki”.

One koje su se pojavile u Noughts and Crosses (igra u “Hrestiki-Zulki”) prikazane su na zaslonu veličine 35x16 piksela, a sama igra postala je jedan od prvih stagnirajućih objekata umjetne inteligencije.

Douglasov projekt bio je dobro prihvaćen, stekao mu je doktorat i pokrenuo uspješnu znanstvenu karijeru. Cikavo, da u životu više nikad nisam napisao životnu priču.

1958. - Tenis za dvoje

Tenis za dvoje postala je prva igra koja je nagrađena. Fizičar William Higinbot razvio ga je posebno za dan otvorenih vrata u Nacionalnom laboratoriju Brookhaven, gdje je radio.

U Tenisu za dvoje dva su grafikona označena svijetlom točkom koja leti oko zaslona osciloskopa. Okretanjem regulatora možete promijeniti oblik lopte i lansirati je pritiskom na crveni gumb.

Osim što je Tennis for Two postao prva sportska igra, prvi su put postojala dva kontrolera za dva igrača, čime je zaslužena još jedna lekcija interaktivnosti.

Bez obzira na popularnost, Higinbots nije poništio patent igrici, a skladišta Tennis for Two otišla su u druge projekte.

U proljeće 2011. igra je kreirana posebno za projekt MEGA (Muzej elektroničkih igara i umjetnosti).

1961. - Svemirski rat!

Nakon što je Massachusetts Institute of Technology nabavio primjerak računala PDP-1, Steveu Russellu, Martinu Graetzu i Wayneu Whithanu povjeren je razvoj programa za njega. Kao rezultat toga, njihovi pokušaji da iskoriste mogućnosti računala u jednom programu pretvorili su se u Spacewar!

Inspiriran japanskim znanstveno-fantastičnim filmovima, prikazuje dvoboj između dva svemirska broda. S vremenom su dodani elementi kao što su asteroidi ili hipersvemir, koji omogućavaju Gravijanima da se teleportiraju, izbjegavajući neprijateljska torpeda.

svemirski rat! Odlučili su je proširiti bez troškova, a igra je instalirana na svim ostalim kopijama PDP-1 računala. Na isti način, kreatori su dali izlazni kod svima dragovoljno, i apsolutno bez ikakve štete.

Želim Spacewar! Nije pokrenuo gaming industriju, napravio je značajan priliv na trgovce, a navodno je postao i simbol za prvi arkadni stroj na svijetu, Computer Space.

Možete ocijeniti Spacewar!, na primjer, .

1967. - Vinahodi Ralpha Bayera

Američki vinar Ralph Baer može se nazvati ocem industrije igara. Ista stvar krenula je od kratkotrajnih eksperimenata, sličnih gore opisanim, do onog koji je uveo vikore za TV igre. Sjajno je što se ova ideja pojavila u Baeru još 1955. godine, a prije jedanaest godina bio je u prvim redovima za njezinu provedbu.

Kao što je Baer rekao: "Tada je četrdeset milijuna televizija u Sjedinjenim Državama doslovno blagoslovilo svoje kreatore da ih vikoriziraju kao da gledaju nove stvari."

Rođen 1966. godine Zajedno s inženjerom Bobom Tremblayem, Baer je dizajnirao uređaj koji korisnicima omogućuje pomicanje bijele točke po zaslonu i promjenu njezine veličine. Bayer je iskoristio priliku Chase grupe i promovirao je u tvrtku Sanders. Tvrtka je Baeru dala sredstva u iznosu od 2500 dolara za mozak koji bi smislio za gameplay svojih govora.

Nakon što je zaposlio još dva inženjera u tim, Baer je naporno radio na razvoju brojnih prototipova, koji su se na kraju spojili u prvu igraću konzolu na svijetu pod nazivom The Brown Box.

Set-top box također uključuje joystick i jednu od prvih svjetlećih puški na svijetu, a la NES Zipper. Međutim, unatoč utjecaju takvih divova kao što su Motorola i General Electronics, tvrtke se nisu žurile riskirati puštanjem takvog inovativnog projekta. Upravo nakon toga, Bayer je uspio dogovoriti ugovor s Magnavoxom i izdati "smeđu kutiju" pod imenom Odyssey.

Odyssey je radio na baterije, nije proizvodio zvuk, a grafika koja se sastojala od bijelih točkica i linija dočaravala je veličanstven izgled među vozačima. Pa ipak, konzola je brzo stekla veliku popularnost - više od 100.000 jedinica prodano je diljem zemlje.

1971. - Računalni prostor

Nakon toga, prijatelji inženjeri Nolan Bushnell i Ted Dabney igrali su u Spacewaru! Na veličanstvenom PDP-1 postali su opsjednuti idejom premještanja igre na veći, kompaktniji uređaj. Nakon brojnih eksperimenata s programerom Larryjem Brownom i stvaranjem tvrtke Syzygy, Bushnell i Dabny došli su do nove verzije, umjesto rada s izravnim priključkom s PDP-1, Vrijeme je da ponovno stvorimo Spacewar! Za pomoć drugim tehnologijama, kao što je, prije nego što je govorio, zatim prošao Ralph Baer.

Nakon završetka razvoja, Syzygy je sklopio ugovor s tvrtkom Nutting Associates za proizvodnju dvije vrste automata za kockanje pod imenom Computer Space: za jedan ili dva automata istovremeno. Igranje igre Computer Space još uvijek je bilo pomalo slično Spacewaru!. Postojao je teret na središtu ekrana i postojala je potreba za izbjegavanjem napada brodova trećih strana koji su se rušili naprijed-natrag po ekranu.

Nažalost, za trgovca, igra se pokazala previše sklopivom za poprečne izvlačne šipke, koje se najčešće nalaze u automatskim strojevima. Bushnell i Dabney počeli su razvijati nove ideje i odmah predstavili poznati Pong u imenu svoje nove tvrtke Atari.

Nakon Computer Spacea, koža u industriji bila je znatno šira iza prednje strane:

  • 1975. - Pong iz Atarija postao je najpopularniji dar za Božić.
  • 1976. - Coleco izdaje svoju prvu Telstar konzolu.
  • 1977. - Atari je izdao svoj prvi set-top box, Video Computer System, dok je prodavao kazete.
  • 1978. - Midway predstavlja Space Invaders.

Više od 70 godina industrija je razvila gigantski rez na vilici i nastavila gomilati omote.

Igre i strasti svakodnevnih ljudi vrlo su raznolike, a većina njih, većina njih, dolazi iz davnih vremena. I ovdje ne možemo a da se ne zaustavimo na hrani, jer se pojavila najveća igra na svijetu. Ako zaronimo u povijest, možemo reći da se od najranijih vremena Senet zvao.

Arheolozi, koji su vršili iskopavanja drevnih egipatskih grobova, postali su svjedoci takvih otkrića kao što su vlastita jaja, na kojima su viseće linije i rezbarije mališana. Slični predmeti pronađeni su u grobnicama velikih ljudi - faraona i princeza.

Istraživanja drevnih civilizacija potvrdila su hipoteze vječnog svijeta da su ljudi od davnina igrali društvene igre. To im je omogućilo da prošire svoje misli i stvore posebnu strategiju za pronalaženje izlaza iz situacije u igri iu stvarnosti.

Knjiga "Knjiga mrtvih" govori nam o grupi koja se zove Senet. Ova riječ u prijevodu znači prolaz. Kao plemeniti ljudi, i kao siromasi, počeli su hrkati na vatri seneta. Na zidovima faraonskih grobnica mogle su se pronaći slike ploča stolova, čija je radna površina bila izrađena od ebanovine i kista od slona, ​​a kocke za rezanje izrađene su od obojene glazure i fajanse.

Polje za igru ​​Seneti sastojalo se od trideset polja, kao i četkica, koje su pomogle u određivanju napretka igrača. Ovo je druga verzija stolne mreže s dvadeset kvadrata. Među daskama, kako saznajemo tijekom iskapanja, postoje različite verzije igre s obje strane.

Još jedna stara igra koja je i danas popularna je Mankala, koja potječe iz Afrike. Također, nekoliko arheoloških iskopavanja postalo je dokaz da su znali za Mankal u Jordanu, gdje su u jednom od Budinkija pronašli ploču s vapnjakom i poljem s rupama koje su pogodne za igru.

Dugo pjevaju tapije da je starija mankala bila bogata za stari senet. Da biste igrali igru ​​u igri, morate uzeti komad kamena ili papira, koji je postavljen u dubini polja. Pobjednik je onaj koji želi najviše žetona od protivnika.

Za vrijeme Vikinga, taffle je postao vrlo popularan, postavši prototip modernih čekova. Stupovi su postavljeni na polje za igru, s kraljem u sredini. Cilj je bio dovesti figuru glave do izbočenog ruba ploče, baš kao što vas druge statue ne bi zanimale.

Među drevnim igrama možete vidjeti i Mlyn, igraće ploče koje su pronađene u Šri Lanki 1440. pr. Smrdovi su bili od kamena, a osovina u Irskoj i Tri takve ploče od bronce. Na igralištu svaki sudionik ima tri žetona za koje je potrebno napraviti liniju. Ako je bilo moguće napraviti potez, tada je protivnik izgubio jedan žeton i igra je bila gotova, ako sudionik nije mogao napraviti potez zbog nemogućnosti poteza ako na polju nije bilo novčića za igru.

Jedna od najnovijih igara je i Royal Hurray, u kojoj su ista pravila sačuvana u originalu. Čak su i stariji setovi igara pronađeni u Iraku 1920-ih i bili su slični senetu. Bit igre se vrtjela oko bacanja kista i pomicanja figura igre do cilja. Dugo se vremena ovo uzbuđenje smatralo prototipom današnjeg backgammona.

Među drevnim igrama možete vidjeti i chaturangu, koju su igrali i Korejci, Indijci i Tajlanđani. Prema njegovim pravilima, još je bolje pogađati čekove. Igra je stekla veliku popularnost i sreću, jer su u Velikoj Britaniji vidjeli zaljubljenost kršćana u poštenje.

Okrenuti se

×
Pridružite se fsdc.ru prije ponoći!
VKontakte:
Već sam se prijavio za partnerstvo fsdc.ru